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[掌机]
XB2流程设计真的跟屎一样
Mas
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发表于 2017-12-27 22:25
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做么做很多支线任务,但是你接以前也不知道打不打得过,千辛万苦跑过去一看,跟你等级不匹配。要么上去自动砍两刀秒杀,要么被对面群殴、碾压。有的时候感觉可以勉强一战有戏,结果对手各种击退、吹飞、无敌把你屈死,挫败感极强。我玩魂都没那么火气大过,简直想砸机了
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发表于 2017-12-30 07:52
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posted by wap, platform: iPhone
我觉得楼上有些屎吃太多的已经不知道饭是什么味道了
我被卡得恶心的是两个任务,一个是楼上石片说的龙之胃找人。这个任务没有任何所谓“前期任务包含后期元素”的理由,完全就是数据设计有问题。
另一个是佣兵团2升3。升三级的任务第一步可以做的时候我36级,过去对话我没反应过来就被一拥而上干了。等我旅店睡一觉到39过去反艹以后居然又来一个42的,我看只有三级差应该能磨得过就上了,结果被各种无敌闪避击飞瞬间大掉血劝退,试了几次不行回头做主线升了1级(才变了1级)回来再推过了。
你要说我技术差,那么大概是吧,昨天抽到个玛瑙还是什么的异刃,终于有个浮空异刃主角可以稳定可控打素质四连了,这是到第五章了。第五章才能打素质四连属于流程设计好吗?可能你们第二章就抽好一堆顺手异刃的欧洲人感觉不到吧。
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发表于 2018-1-1 10:44
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引用:
原帖由
aries白羊
于 2018-1-1 10:38 发表
你要想想,抽异刃、打捞和虎的小游戏都是掌机模式专长,要来打发时间还行
tiger tiger 我觉得还是拿pro手柄打得顺手,joycon调节位置太难受了……
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