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个人认为,守望先锋的用户流失是因为过分注重平衡性而失去了游戏性

20年前?
20年前的FPS还是QUAKE3占据统治地位,哪来什么平衡性的说法,最多也就出生点和道具位置调整之类的非选手问题,选手都是凭本事硬刚的

[ 本帖最后由 反·索青 于 2022-5-10 01:02 编辑 ]


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