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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-20 01:02 发表
既然前面有的人拿GTA5举例子,那我就说个自己测过的
其他选项不变,270X,LOD从50%变成200%,帧数能直接从70跌到35,而且是没爆显存的情况下
当然这个属于比较特殊的例子,大部分游戏PS4和PC的LOD区别只是50%和100%的区别,这时候吃的只是CPU而不是显卡

多少游戏低多少你找找我以前翻译的DF也就知道了,这不重要
重要的是你整天看的PC评测每次都把NV Gameworks那些最变态的东西加进去,有时候一个项目拉到最高的负荷就比其他所有特效加起来还重
这属于1080p下高端显卡性能过剩的蛋疼发挥方式
而主机一直选的是最高效能比的选项方案

这就是为什么我看显卡评测先看DF再看小网站的原因,因为他们能给出高效能比的选项测试,而不是无脑全高

我没说NEO的游戏全都是4K,索尼也没说必须都是4K,但非要说一个4K都没有,那也荒谬了点,不是所有3A对显卡的压榨都那么厉害的
至少380X用PS4画质GTA5 4K 30基本没问题
并不是所有的显卡评测都有你说的开nv效果gameworks啥的比如A卡,这里也不讨论N卡,ps4显卡7870也就270X的马甲 这卡至少1080P下中高特效Gta5 能40到50凭什么降画质关特效加主机优化的ps4只能30呢,你的所谓的Ps4降特效论是不是又被打脸了?


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-20 13:17 发表
PS4的核心是7870特制(Ace数量增加),但阉割CU加降频,实际浮点性能仅相当于非公7850,或者说265,跟270X还差得远
高帧数需要CPU满足一定的framepacing响应,PS4的CPU太弱,所以60帧游戏少
DF经常喊i3+750Ti胜过PS4,750Ti的GPU性能跟PS4基本相等,但是CPU比Jarguar强了太多,所以经常出现显卡相等的情况下,PC有i3这个CPU,帧数就能从30提升到60,或者LOD大幅提升的情况,像GTA5干脆是两个都有
所以这完全是CPU的事,就算Neo跑不动4K+30,那也是CPU的锅远多过GPU的锅

至于380X能不能在PS4画质下跑4K+30,我已经懒得跟你废话了,更强一点的970甚至能在这个画质下跑出4K+45

你八成是随便搜个显卡评测就认为我说的是胡扯,DF评测里说泰坦X能基本满足全开4K+60,这的确是跟大部分显卡评测背道而驰的
问题是显卡评测都是直接拿游戏内置的benchmark跑分,场景序列最后几串是开着飞机在车流满的天朝大剧场晃悠,那完全是压力测试
而DF是正经慢慢玩过来的,更符合正常运行情况,他们也表示泰坦X不能稳定60,但那主要是因为崔佛的前几个剧情任务有大量植被的原因,这种情况下全开植被和阴影太吃资源,从最高降低到高之后的压力大幅缓解,画面效果也没有降低太多
本人可不是随便搜个评测就在那里Yy的,自己用过970 980 390 980ti,包括280X性能和 380X也半斤八两 CPU i7带K也不至于比Ps4 4.5的U差吧?黑魂3就是因为390带不起2K屏才换回顶级非公980Ti 技嘉萤火虫,游戏玩过不少,效果开到什么程度能有什么帧数可都是实践出来的,倒是阁下是否真的用过这些显卡去开你所谓的高分辨率过值得怀疑,理论一套套的是否实践过呢?之前谈ps4特效降低论现在被问及为啥7870特效降低都稳不了60就又抛出Ps4 CPU孱弱论,新升级的CPU就能让380X大翻身了吗,呵呵…      4K稳定30帧这种言论发到稍微懂点Pc硬件的论坛去估计都会被喷成马



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