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[新闻] 《星际争霸就是人生:20周年庆典》【国内选手IA登场】

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星际1是上帝给的宝物,史上最平衡的竞技游戏,音乐,剧情,画面,过场,配音等在当时都是最完美和伟大的

本帖最后由 xmfhell 于 2018-4-1 19:33 通过手机版编辑


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原帖由 @ppkkhh  于 2018-4-1 19:48 发表
你错了,我回过头来看,星际1的平衡性完全是韩国人做地图的功劳。
我认为星际唯一的一次平衡性调整1.08b就是一泡烂污。如果1.07就加入录像功能,没准韩国职业的本座就神虫人都有了。1.08b的几个对神族的削弱,我认为对神族是致命的,直接决定了,实际神族是偏弱一点的。龙骑建造时间变长,是防止神族rush人类前期的,现在看这个修改根本没有必要。闪电的伤害削弱,其实对神族非常伤。虫族几代玩家用地刺中期拖住神族进行转型,可以说用非常少的代价,让神族付出很大的代价,而这些,当年削弱前,一个闪电就没了。
我可以说1.08b就可以看出暴雪其实平衡不咋滴,只不过当年小作坊,要做的项目让他无暇顾及平衡性。如果当年平衡补丁出多一点。也得呵呵呵呵呵
平衡好不是我说的,这是业内公认的平衡性最好的一款游戏,仅仅在108B这个版本上就再未做过调整持续了快20年难道不是一个奇迹?一直到现在各族的胜率基本都很平衡。
你是神族玩家吧?你说的zvp的问题也就是lurker的问题吧?如果闪电一把就能解决一个lurker虫族也不用玩了何况闪电配合几个炮台守一片矿虫族也一样付出惨痛代价才能冲下来。后来bisu流出现后打的马本座掉下神坛,除了jaedong谁能赢bisu?同样的zvt面对枪兵 tank 科学球战损比都是不成正比的。
当然你要说顶级的职业选手那是T稍微要强一些,但是对于百分99.9的玩家都是平衡的。至于你说的地图问题,是开始的各种地图太奇葩,后来的斗魂这类地图出来后平衡性就开始不错了。星际这个游戏 pvz zvt tvp都是相对弱势对抗,最后一届osl记得没错的话还是张飞战胜了当时实力巅峰的教主夺冠的吧?



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原帖由 @jmmouse  于 2018-4-1 22:41 发表
没人觉得“平衡性”是个玄学么?
每一次更新不过是兵种强弱的一次调整,进而改变玩法,而不是追求绝对的平衡
然而星际1是在最后一个平衡性改动仅仅是做了微调,维持了快20年也基本做到3族的相对平衡,韩国现在还不断有大型联赛和不少主播直播,试问哪个游戏能做到?


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原帖由 @ppkkhh  于 2018-4-2 01:13 发表
胜率的平衡性是韩国人地图调整的功劳啊。和暴雪有球关系?如果韩国人不喜欢这游戏,就靠着暴雪那几张图,这游戏平衡性差的飞起啊。
星际的你说的这些成绩,不是韩国人努力的结果?不一批一批的玩家总结出来的?
星际我认为更应该感谢韩国人。是韩国人,让星际如此经典
和韩国人有关系也没关系,韩国人推动了这个游戏发展到极致,但各族胜率相对平衡是全世界天梯统计出来的,如果真的靠几张图就能大程度影响平衡性那星际2也不用频繁改动了。暴雪早期那几张图说实话就是太奇葩(比如经典的lost templar ,3点打12点zvt不用打,还有人族各种高地坦克,还有各类岛图),你看现在星际2暴雪的图就已经是学习星际1后期的风格了,也就是对称设计,平原为主。

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原帖由 @cloudian  于 2018-4-2 00:26 发表
星际1的平衡真的只是个巧合,韩国人生生把它玩平衡了罢了,如果韩国人看上的是C&C,一样可以平衡吧。
和韩国玩家无关啊,业余选手其实更平衡,没看到哪个族Bug的吧,相比后来的war3里,不死族简直就是后妈养的

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