魔王撒旦
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原帖由 @ppkkhh 于 2018-4-1 19:48 发表 你错了,我回过头来看,星际1的平衡性完全是韩国人做地图的功劳。 我认为星际唯一的一次平衡性调整1.08b就是一泡烂污。如果1.07就加入录像功能,没准韩国职业的本座就神虫人都有了。1.08b的几个对神族的削弱,我认为对神族是致命的,直接决定了,实际神族是偏弱一点的。龙骑建造时间变长,是防止神族rush人类前期的,现在看这个修改根本没有必要。闪电的伤害削弱,其实对神族非常伤。虫族几代玩家用地刺中期拖住神族进行转型,可以说用非常少的代价,让神族付出很大的代价,而这些,当年削弱前,一个闪电就没了。 我可以说1.08b就可以看出暴雪其实平衡不咋滴,只不过当年小作坊,要做的项目让他无暇顾及平衡性。如果当年平衡补丁出多一点。也得呵呵呵呵呵
原帖由 @jmmouse 于 2018-4-1 22:41 发表 没人觉得“平衡性”是个玄学么? 每一次更新不过是兵种强弱的一次调整,进而改变玩法,而不是追求绝对的平衡
原帖由 @ppkkhh 于 2018-4-2 01:13 发表 胜率的平衡性是韩国人地图调整的功劳啊。和暴雪有球关系?如果韩国人不喜欢这游戏,就靠着暴雪那几张图,这游戏平衡性差的飞起啊。 星际的你说的这些成绩,不是韩国人努力的结果?不一批一批的玩家总结出来的? 星际我认为更应该感谢韩国人。是韩国人,让星际如此经典
原帖由 @cloudian 于 2018-4-2 00:26 发表 星际1的平衡真的只是个巧合,韩国人生生把它玩平衡了罢了,如果韩国人看上的是C&C,一样可以平衡吧。