魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 14:34 发表 GPU规格也就是比380X略强一点,比390还差不少 CPU估计是为了直接向下兼容,至于为什么频率只拉了这点,据说跟Jaguar本来就不适合高频有关系 如果这个传言是真的话,那这次升级就是为了4K而已,CPU依然超弱,4K+60帧还是很困难 所以主要目标是现有画质4K+30帧,这个配置也只能做到这些,对于CPU弱的配置而言,做到高分辨率比高帧数更容易 碎片化的担忧其实不太大,理论上这个配置固然可以保持1080p+30帧然后加更多特效,但估计大部分厂商会选择直接把分辨率提升到4K,对了前段时间不是有个黑魂3 pc配置图吗 980Ti SLI才能稳定4K 60 至于跟PC比那是想太多了,先把这古董CPU换了再说
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原帖由 @ngw39 于 2016-4-19 22:10 发表 390并不比970更强
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 22:11 发表 PS4原版画质4K 30这个配置够了
原帖由 @ngw39 于 2016-4-19 22:20 发表 ps4不等于pc ultra你难道不知道这件事情吗?
原帖由 @yfl2 于 2016-4-19 22:17 发表 4k是2160p
原帖由 @ngw39 于 2016-4-19 22:28 发表 你先把游戏调成1080p60帧,然后画面设置不变把分辨率改成2160p你看是不是30帧左右。 帧数和gpu性能是1:1的,像素数量不是。 这么简单的事情你自己试一下不就明白了 本帖最后由 ngw39 于 2016419 22:29 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 22:32 发表 索尼的文件表示不是所有游戏都强制原生4K,神海4这种估计就够呛了 另外举例子麻烦拿PC版优化比较好的,黑魂3的PC简直耻辱
原帖由 @ngw39 于 2016-4-19 22:35 发表 显卡驱设置面板里有虚拟分辨率的设定,n卡的叫dsr,A卡的没用过也有类似的。 你百度一下,试一下
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 22:37 发表 配置啊,你确定你的GTA5配置跟PS4版一样么 我在本区发过DF的全文翻译,你可以自己找找
原帖由 @ngw39 于 2016-4-19 23:00 发表 跟你讲了PC Ultra不等于PS4,还来GTA用980ti不能跑4K30帧 巫师3同一个场景画面设置完全相同,99% GPU load 1080P下60FPS(等同于1080p30fps两倍的GPU性能) 2160P下24FPS 按照这个新闻里的传闻,新版PS4k大概等于老PS4翻2.5倍的GPU性能 跑同等画质4K30帧完全没问题 http://i.imgur.com/H1LKmOJ.jpg http://i.imgur.com/LdcfflY.jpg
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 01:02 发表 既然前面有的人拿GTA5举例子,那我就说个自己测过的 其他选项不变,270X,LOD从50%变成200%,帧数能直接从70跌到35,而且是没爆显存的情况下 当然这个属于比较特殊的例子,大部分游戏PS4和PC的LOD区别只是50%和100%的区别,这时候吃的只是CPU而不是显卡 多少游戏低多少你找找我以前翻译的DF也就知道了,这不重要 重要的是你整天看的PC评测每次都把NV Gameworks那些最变态的东西加进去,有时候一个项目拉到最高的负荷就比其他所有特效加起来还重 这属于1080p下高端显卡性能过剩的蛋疼发挥方式 而主机一直选的是最高效能比的选项方案 这就是为什么我看显卡评测先看DF再看小网站的原因,因为他们能给出高效能比的选项测试,而不是无脑全高 我没说NEO的游戏全都是4K,索尼也没说必须都是4K,但非要说一个4K都没有,那也荒谬了点,不是所有3A对显卡的压榨都那么厉害的 至少380X用PS4画质GTA5 4K 30基本没问题
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 01:27 发表 首先MGS5的PC和主机版是有LOD差距的 其次PC比主机多出来的选项档次也存在点一个就跌一大截的情况 不要以为从“高”到“最高”的性能差距一定很小,因为PC很多“最高”是干脆不考虑能效比的纯压榨 而这些压榨选项从1080P到4K的压力又会成指数增长 哪怕是MGS5这种画面比较简单的游戏,都存在压榨选项 所以,讨论4K负荷之前,先确定画面选项跟主机版是相等的,否则就失去了对比意义 这就意味着你在网上看到的大部分显卡评测里的4K帧数都不能套在NEO上 http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7009445 >>wap