第五使徒:ラミエル
天外飞仙
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原帖由 nickira 于 2007-9-25 09:54 发表 问题是有几个RF在吹黑老三画面了?倒是某些极端群体乐此不疲地喷 ~
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-25 10:21 发表 ut3不知道场景多大,到时候ps3版可以和360版比比 现在的话,ps3上有比较类似的场景大小的游戏应该是战鹰了,真要比画面就拿这个和halo3比比吧
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-25 10:29 发表 一个场景中所有能到达的地方~~~(包括使用虚拟镜头)
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 10:29 发表 这是FPS游戏,场景大不大你去走一走就知道了,还表现宇宙,233
原帖由 karsus 于 2007-9-25 10:30 发表 总的来说,是你可以自由活动并与之互动的场景大小
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-25 10:37 发表 场景越大,同一个镜头中的物体就越多,需要表现的地方也就越多。而且,一般来说,一个场景是一次性载入内存的,如果一次放不下,那就需要分几次动态载入,而绝不是说内存中只有你通过镜头看到的那些物体。渲染 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-25 11:07 发表 确实是两个概念~~~我那段文字不已经把这两个概念和两者间的联系都说清楚了嘛~~~ 如果你实在搞不懂,那就记住一点好了:在机能有限的前提下,场景越大,细节也就越差~~~
原帖由 kidthief 于 2007-9-25 11:15 发表 原来当你的镜头往右转的那一刹那,你的机器才开始读取那部分镜头的信息然后再显示出来 233333333333333333333333
原帖由 火彩 于 2007-9-25 11:15 发表 镜头一定,但景深不同的情况下,所表现的内容,以及用3D所描绘出来的东西是不同的(除非用的是静态CG背景)。 而且,同一场景的东西实际上都载入内存,但不一定非要都用显卡渲染出来,在视角移动的同时才会 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-25 11:32 发表 很多的 战鹰的最大优点就是景深超远,这也和其游戏类型有关
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-25 11:31 发表 PSP这么没吸引力,边玩边喷才能让你high么:D
原帖由 火彩 于 2007-9-25 11:36 发表 这个主要还是看内存里到底载入了多少东西为前提的吧。 我记得PC上的三角洲,经常在空旷的地方看到远处的物体“跳入”,跳入的那部分在视角没有前进的时候是不会显示的。 这点在家用主机上也是一定的,总不 ...
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-25 11:37 发表 当然是理由~~~且理由也完全可能成立~~~可惜就可惜在PS3上面没有一个GEOW或者Bioshock来证明其机能~~~只要有一个游戏能证明其机能,其他游戏画面再烂也只是游戏制作方的问题~~~