» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

来一个典型的景深效果……

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:18 发表



非常深刻而有通俗易懂的解释.
"真正的景深是人体眼球自动调节的,根本无需刻意为之"
更是精辟得让某些人无话可说.
你家的屏幕是3d的?不然怎么失焦?


TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-4-17 10:57 发表



我觉得说人眼其实有"自动景深"的功能,至少没错,不论在3D还是2D上.
景深是更加耗费机能也好,还是演示机能也好,这都不重要.
在我看来,这个特效应该只是在某些特殊情况使用,而不是通篇采用.
当然错了,3d游戏里的镜头是门大学问,又不是镜随眼动,鬼知道玩家的视觉焦点?
否则电影也不要搞什么景深模糊了,都自己看吧



TOP

实际上如果玩家注意看那个区域,那么景深效果毫无意义,因为此时人眼自动调节,该区域外的自动模糊,如果玩家不注意看那个区域而是看设计者本意之外的区域,那么反而会得到糟糕的视觉效果。


你看过电影吗?


TOP

我倒,所以游戏分固定视角和手动视角两种啊,玩家的视角本来就该在游戏中,而不是屏幕前

TOP

废话,难道有谁说用得假傻渣也好吗?
只不过有人觉得此技术多此一举,那就好比说3d无用一个道理,难道大家喜欢的是"假傻渣"的3d游戏?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博