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[其他] 安卓与IOS争夺的不是手机市场,而是一个矩阵节点。

写得不错

不过Flash可并不是标准,只是应用的范围比较广而已。

封闭和开放,是个见仁见智的问题。游戏机是封闭的,但并非不成功,其上的游戏质量总体而言超过开放的PC~~~所以最后的结果还是得看软件。至少目前来说,IOS上的软件质量总体超过Android,而Android的虽有赶上,但要反超估计暂时不可能,毕竟统计数据表明在IOS上开发软件更赚钱。


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原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 10:49 发表
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成也封闭,败也封闭。

PC出来前,APPLE也是光芒万丈,但从市场被廉价PC占据后,风光不再。

Mac对PC,历史是循环的,只是又到了一个新的轮回~

本帖最后由 jun4rui 于 2011 ...
游戏机对PC游戏怎么说?



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原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-6-3 10:53 发表


很明显。龙舌大大你没有发现一个问题,那就是我最后提出的例子,苹果在桌面系统走在前面,却没能走到最后。现在N多苹果电脑安装着WIN系统就他策略失败的一个例子。

在这片文章里,我没提到多任务,没提到ITUN ...
从用户数量来说,Android最终超过IOS是很正常的结果,苹果从来都没想过要把IOS做成一个多个厂商共用的系统或一个业界标准,它只是要赚更多的钱而已。

我觉得要说Android击败IOS,唯一的结果只应该是因为Android对用户群的开拓直接影响了苹果的收益,这才能叫做击败,这才是苹果关心的,就像我原先说的,要比较两者,就应该在同一类型下比较:手机对手机,公司对公司,操作系统对操作系统。


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游戏机上的游戏质量总体要好于PC游戏,这一点无可争议吧?就算游戏机现在已经不是单纯的游戏设备了,可上面的最终受益还是影响着软件质量

对于用户来说,软件高于硬件。

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有一点基本可以肯定:IOS再开放再怎么变化,苹果也不可能授权其他厂商使用IOS
所以IOS的开放与否实际上并不能阻止Android在智能手机终端数量上超过IOS

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-6-3 11:04 发表
我周围所有买了mba,mb,imac 的至少都装了 win在上面 。这个数据,我想不光我没法给你,苹果也没法给你绝对准确的数字 。所以我就根据我周围以及论坛的情况说了一个自己的看法。
莫怪。
这个结果很正常,因为一些常用软件没有MAC版,比如需要和Windows版Office兼容的Office套件。
为什么为Windows开发的软件更多?因为在Windows上开发软件更赚钱(原因主要归结于Windows的装机量更大)
但目前的Android系统没这个优势,尽管在一些市场上Android的装机量已经超过了IOS,但软件开发者还是在IOS上更赚钱
只有软件开发者在Android系统上更赚钱了,Android系统才能像Windows超过MACOS那样超过IOS系统

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原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 11:06 发表
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游戏机上有一个利润能超过《魔兽世界》的吗?

TV对PC几十年来的老调调,虽然我也是玩TV长大的,但是TV市场被PC网游蚕食已经路人皆知了吧?

TV的技术壁垒,最终会成为阻碍自己 ...
新的技术、新的娱乐方式总是带来新的利润点,就看能不能抓住了。游戏机没能抓住网络游戏这块,最大的原因不是封闭过固步自封,而是因为更新速度:4年以上才更新一代已经不可能抓住时代发展的脉搏了。而IOS没这个问题,暂时没有。再加上乔布斯,只要不死,就是苹果的最大优势。

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-6-3 11:13 发表


你正好说错了。为什么windows开发的软件更多 ? 因为windows当初的平台更开放 。开发软件的起点更低 。对于终端用户的限制更少 。

你别忘了,苹果的装机量也曾经很大。
这个是你错了。
开发软件的起点低意味着成本少,同时意味着收益高,所以才在Windows平台上开发。成本虽少,但不赚钱,这谁会干?
至于所谓“对于终端用户的限制更少”,我倒想请教一下,MACOS对终端用户做什么限制了?

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原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 11:20 发表
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什么成本少都是虚的,用户基数大才是实打实的。
现在都啥时候了,还靠卖软件赚钱发家?你看QQ是靠卖软件赚钱?《传奇》是靠卖软件赚钱?
拜托,你脑子还在10年前那个时代。 ...
不管靠什么,只要能赚钱就行。用户基数大了能赚钱,卖软件也能赚钱,我说得很清楚,只要Android上开发软件比在IOS上更赚钱,那Android才算是赢了。如果仅仅有用户基数,偏偏还赚不了钱,那用户基数就是个P~~~

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-6-3 11:23 发表


开发成本低,首先是起点低。至于是否能赚钱,能赚多少钱,那是之后的事儿了。明白么 ? 我在跟你说为什么大家都原因给win开发软件,因为他起点低 。所以开发的人多,至于能否赚钱就是另外一回事儿了。但是起码开 ...
不是的。
选择某个平台开发软件,必然要有能赚钱的愿景,一般而言,哪个赚钱的可能性更大,就会在哪个平台上开发。起点低,重要性在于成本低,搞砸了也能接受,然而开发IOS的成本虽然比Android系统高,却并没有高到高不可攀的程度。另外就是起点低导致的软件质量问题,现在可能还不明显,不过等Android装机量超过一定数量的时候,这个问题会越发明显的。

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原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 11:29 发表
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你这解释不了以前APPLE的衰败和PC的崛起啊,当年给APPLE开发也赚钱,PC上也没有啥软件,但就是凭开放,楞是把有市场占有率最高的APPLE2和华丽图形界面的MAC两大杀手锏的苹果公司打 ...
很好解释啊
和现在的情况一样:PC授权给众多的厂商生产,装机量(因为价格优势)超过MAC,最终导致在PC上开发更赚钱~~~
可现在不是还没到“在Android开发软件更赚钱”这一步么?而且这一步并不是必然的(和软件发布方式有关)。

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原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 11:30 发表
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是的,我也觉得,iOS注定被Android集团轮到死……

就像PC当年干掉APPLE一样
现在PC干掉了MAC(从市场占有率来说),但从电脑公司排名来说,苹果是第几位?PC能把APPLE干掉?

别忘记了,苹果不是要干掉PC,它只是要赚钱而已。除非PC通过把MAC挤出市场而让苹果倒闭,否则说什么“PC干掉APPLE”呢?搞笑吧?再重复一遍基本的比较逻辑:两个个体的比较必须要求同类相比。

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原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-6-3 11:34 发表


开kfc能赚钱,你先拍1KW来。你做么? 开早点连锁5W一个摊子,一年回本,给你雇俩人,你开始是不是就容易多了 ? 至于能不能赚钱,那是后话。

于是有人看不起早点连锁 , 要是早点连锁卖的汉堡和你kfc一个品质 ...
结果能不能赚钱,这自然是后话,然而,如果开始就没觉得能赚钱,你会花哪怕1w在某个投资项目上吗?愿景是非常重要的一点,目前来说,IOS比Android好。

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原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 11:38 发表
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劣币驱良币大家都懂,就是装作不承认,或者自己骗自己而已
你刚才不是说Android不管从装机量还是网络流量都超过IOS了么?不得不~~~

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原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 11:41 发表
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你还是老思维,以为卖软件赚钱。

现在软件只是一种服务,QQ是靠软件赚钱吗?QQ是各种服务的集成,是一个圈地,他根本不靠软件卖钱盈利。

所以他现在专心开发Android版的QQ, ...
谁告诉你我总是以为只有卖软件才赚钱的,我不是说得很清楚了么:赚钱方式不重要,问题是要赚钱。
QQ在Android开发软件,是因为他“觉得能赚钱”,这个就是愿景。

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