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通过这次DQ的发布会,还有人对wiiu的性能抱有幻想吗?

任黑真多啊,还wii的加强版?我呸!!!

让你们见识一下wiiu的强大,综合老人的公布信息:
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  在上周的E3大展上,Wii U和PS Vita无疑是最热门的话题,不过现在看起来Wii U的风头要比后者更加强劲,因为毕竟是家用机主机,机能更好,吸引人的特点较之PS Vita也更多。负责为Wii U提供CPU的IBM今天则表示,将会把沃森超级计算机(Watson)上面的技术应用到Wii U的处理器里面。

  IBM的超级计算机系统一向是久负盛名,从当年的“深蓝”到如今的“沃森”莫不如此。沃森(Watson)是由90台IBM Power 750服务器组成的,总共有16TB内存,4TB的集群存储以及20英尺的高度。每个Power 750服务器采用了4颗Power7处理器,8核心,加起来总共有2880个Power7内核。在系统架构设计上,沃森采用了一种有效的平衡技术,可以保证每个芯片的内核分摊计算任务。Power7处理器主频高达3.55GHz,可以保证每秒钟500Gb的带宽吞吐,所以整台超级计算机可以每秒钟可以完成180000Gb的计算量。

  今年年初,沃森模拟人类选手参加“Jeopardy”(危机边缘)知识问答竞赛,并战胜了两位人类冠军。

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还有:

著名游戏技术专家西川善司在对美国AMD进行采访后,获得了关于WiiU采用的GPU详细的情报。其中最让人关注的一点就是,除了HD的主画面之外,WiiU可以最大支持输出4个子画面。

  本次WiiU采用的GPU确认是支持Shader Model4.1的DirectX 10.1世代产品。相对PS3和360采用的GPU,架构上的先进是毋庸置疑的。但是具体的频率,通用渲染单元数量都还是属于非公开状态。

  除了确认WiiU的GPU支持细分曲面技术之外,新GPU的一个功能和WiiU主打的分屏游戏关系非常密切。Wii U的GPU拥有和RADEON HD6000系列Eyefinity接近的多屏画面输出功能。AMD方面人员透露,WiiU的GPU设计规格有2种输出模式。一个是现在公开的同时输出HD主画面和控制器SD子画面的2画面模式。

  还有一个就是1个HD画面再加4个SD画面的模式。也就是说,技术上除了电视上的HD画面外,最大可以支持4个子控制器画面。当然现在我们还不知道任天堂最后决定一台WiiU支持多少个新型控制器。一切有待后续报道。
(注明:hd5000系列的低端显卡机能不如4850,不是说5000系列就一定强过4000)

西川善司说,他从AMD的其他渠道了解到

wii u的计算性能超过了1TFLOPS

所以显示性能很有可能是4000系列里机能强劲的4850以上级别

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综合可以预估,wiiu的cpu可能为用于超级计算机的8核心power7,显卡确定为hd4850或者以上的级别,浮点超过1T,至少要超过ps360 50%以上的机能,老人在ngc设计上证明了任天堂开发新平台是不计成本做到最好的(ngc参数看不是最大但是各部件都能够互相配合发挥出最大机能,在三机中性能最优越,),从历史上看wiiu性能也是可以期待


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