小黑屋
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-8 13:48 发表 回299楼的 我不打算更改我的看法。原因如下: cpu这种通用计算用设备,从出生的那刻起,就不是设计用来进行三维空间运算的。在矩阵相乘,定点变换等等层面上效率真的不怎么样。因为这个原因,所以才有了如今的 ...
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原帖由 HyperIris 于 2007-4-8 18:24 发表 我来回答吧, 可能不够专业. DX10以前的GPU, 也就是只有vs和ps, 并且这两种shader硬件实现上是不一样的, 在游戏中如果需要做实时场景破坏, 比如打碎玻璃毁坏建筑物射穿旗子, 就需要CPU干预了, 因为vs无法 ...
原帖由 Nothing 于 2007-4-9 10:46 发表 个人认为,当初ps2的设计过程就没赶上3d硬件换代的时候,通过cpu加强多媒体并行指令。结果图形硬件几乎落后一代的ps2硬是赢了xbox和ngc,于是sony对ps3的设计初衷也是瞄着多媒体处理上去的,并不是针对3d处理, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-9 13:55 发表 I can't agree more with you
原帖由 veryend 于 2007-4-9 18:49 发表 有原因的…………因为那一段有个大bug,叉包只给你一句话已经算给你面子了,估计这东西连BD看了都要喷你…………