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[求助] 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术

引用:
原帖由 爬行动物 于 2007-9-26 19:23 发表
前几天一XO的狂热支持者来我家,待着无聊我给他看了下战神1和2的过场动画与CG(他是从来不碰PS2的),晚上吃饭的时候又说起来次世代的胜负问题,他说,嗯,看在战神的份上,SONY还是不能倒啊……
那么SONY以后就给MS的游戏做做过场动画和CG好了,好歹饿不着


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原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:15 发表
技术的最终目的是让用户感受到好的效果。

不管用什么技术,只要最后效果好就可以。最烦就是明明最终效果不好还要硬吹是因为用了新技术什么什么的。。

现在的机器机能还不够强,否则来个即时播片做背景有互 ...
引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:19 发表



不敢苟同。。。GT5P的画面做为RAC来说,欧美有这样档次的么?

我说了,技术高不代表出来效果就好。。。我们玩家看什么?不就看个最终效果么?
引用:
原帖由 jonathan 于 2007-9-26 16:22 发表


眼光要长远点,FPS诞生到现在才几年?可以说FPS就是伴随这多边形3D技术出来的,很有可能也会随着多边形技术的消亡而消亡。。

未来主流游戏方式是值得我们考虑的问题。
一会儿技术低无所谓只要外相好就OK,一会儿又看到了多边形技术的消亡,超近视+超远视,唯独中间看不到,这视觉系统太牛叉了
你不如直接吼:“我愿被GT里面的美工车轧死”,倒还算干脆



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一个GT5,一个MGS,突然发现PS3手中仅剩的几根日本救命草都是只能靠美工吃饭的家伙


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