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PS3日本形势分析

引用:

日本厂的传统游戏,该怎么制作还是怎么制作
对于Wii和NDS,当然不能视而不见,但是日本厂是不会把自己的传统作品冒个风险改变风格就放上来卖的(除非DQ这种皇帝女儿不愁嫁)
他们只会开发个新的脑锻炼类型游戏放上去骗钱。
说白了,日本厂除了任天堂,其他厂大多数(尤其是大厂)没什么创造力。
这个倒不觉得,其他厂家也有创造力的,只不过主机怎么做都被别人掌握,你只能按照别人的想法来开发游戏。

而老任做自家的游戏机,游戏可以按照主机来做,新主机也可以按照游戏来进行修改。所以在创造方面老任是占了很大的优势的。

[ 本帖最后由 mmff 于 2007-5-4 18:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-4 18:05 发表


藕说的是传统家用TV GAME

按摩棒很好玩,藕觉得与传统无关
和传统无关就是“衰落”了?

中国传统意识上还觉得“游戏是精神鸦片”,“游戏害人不浅”,你是不是也支持这种传统呢?



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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-4 18:11 发表



如果这么说,体感应该是互动的,我身体的变化电脑应该有感知,同样的电脑的变化也应反馈到我的身体知道。

带脚塌的方向盘,飞行摇杆,也能根据我的身体变化转换成数字信号,对游戏里的角色进行控制。
方向盘、飞行摇杆我倒是不反对是属于我个人定义的体感的范畴之内。。
只是这种变化相对来说太小了,不能更革命,只能叫改进。。。


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引用:
原帖由 收集者 于 2007-5-6 09:44 发表
这贴说到底就是驼鸟精神,自我安慰
突然发现。。。

原来我连这贴是说什么的都记不起来了。。。

囧rz

赶紧去看看。。。

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