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國外玩家的Bioshock 實拍

我觉得在这里大家先搞清楚一下概念,天师所说的“脚本”意思是包括水花的产生位置、水花的表现方式都是预先设定的;而我们理解的“脚本”的意思是水花的表现方式是可以预先设定的、并非一定如天师所说的“流体模拟”计算,但同时,水花的产生位置是实时计算的。

也就是说,LAIR里面的水面效果可以是这样一个脚本函数(以下描述皆为“包括但不限于”):

输入参数:碎片的入水位置、碎片的面积;

输出结果:水花的产生效果。

不过看天师的言论,实在不是一个合格的程序员的水平,至少程序员不会从天师那种荒谬的角度去跟人家辩论


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而且天师说场景小又有什么意义呢,很多室内场景满屏都是多边形、满屏都要处理光影;相反,把你丢一个只有蓝天白云的大空地去,场景是很大很开阔,但哪个更显机能呢?



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