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原帖由 carnon 于 2007-8-10 20:20 发表 cell能干shader干的活么?用什么方法模拟?效率如何?我很期待一帮硬件达人给我一个好的回答啊,在下洗耳恭听:D
原帖由 xekrn 于 2007-8-10 21:07 发表 楼主你自己理解你转贴的东西的一半么? 1/10估计都不懂 B3D上的人你又认识几个? 你转的帖子“让我们学习学习”,你倒是把原文摘出来要我们“学习”什么?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 22:38 发表 打圆场的来了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 23:24 发表 刚才有位朋友已经提供了PDF文档,至于KZ2用没用,看了自然知道。
原帖由 handsomeken 于 2007-8-10 23:34 发表 Towards Triple Product Sampling in Direct Lightening 于是天师发现了“in Direct Lightening" 还加了一个字符变成了in-Direct Lightening 引用某位朋友研读PDF文档后的发现。