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俺也来怀旧——TECMO《捉虫敢死队》

可能一说这个名字,很多人都没印象,不过如果我说第一关的海豚BOSS,第二关两只眼睛怪,可能很多人就有印象了。

直到今天,我认为这个射击游戏有很多地方仍然没有被超越,游戏设计理念相当独特并且富有个性。

首先,它是一个纯强调技巧的STG,飞机本体的枪没有强化设定,始终只有两发弹道,并且也没有全无敌的保险设定。游戏会定期出一种怪,它会拖着一只由保险组成的尾,主机每击中它一次,保险的花式就会变化一次,威力强的有火棒,横,转,威力低的有刺,散面小波,这些保险会悬挂在主机尾,用时放一个,不过因为没有无敌设定,其实并不能保险,只不过是一种火力强化而已。

正因为有了这些设定,这个游戏的难度就比较高,首先不能靠保险保命,选用保险的组合也有讲究,比如什么地方适合用什么样的保险,因为主机火力没有强化,因此在打BOSS时就更强调躲避的技巧。

这个游戏的BOSS设定也非常独特,很多形象都过目不忘,比如眼睛、长蜈蚣等,当年给偶幼小的心灵很大的震撼(笑),BOSS的攻击方式也不是弹海战术,每个BOSS都有自己很独特的规律,有些类似于《魂斗罗》。我见过玩得最好的一个玩家,打到最后的总BOSS,大苍蝇,但是没有过去,所以我至今没见过通关是啥样。

至今我还很喜欢这款游戏,我觉得后来的STG,包括彩京的STG,都走弹海战术的路线了,而这样一款极为强调技巧性,非常耐玩的STG,却一直没有续作,不得不说是个遗憾。



  

[ 本帖最后由 坂井泉水 于 2006-9-18 15:35 编辑 ]


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多谢一楼朋友,我记错了厂商,我那个时候连这个游戏叫什么都不知道。这游戏人气一直不是很高,估计可能因为“不爽”所以玩的人也不多。



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