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[其他] 才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……

引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:14 发表

过场就两种,一种是CG,另一种是即时渲染,还有第三种么?
还有第三种,就是直接拿游戏引擎的画面录制视频,因为某些原因主机机能处理某段过场时帧数下降太多,所以用流畅帧数录制过场是一个解决办法


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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:37 发表

这和CG有什么区别么?不就是像生化4的PS2版那样的么。

我的意思是,就两种,一种是即时生成,一种是播片。我感慨的是,GOW居然也播片。
CG不是用游戏引擎的画面,如FF



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来看秒杀KZ2的顶级效果


虽然在游戏中从未见过


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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-6-25 10:36 发表
81楼的那些图,大部分在游戏中还是能够达到类似效果的。贴图的精度那是相当的高。

其实那些播片中,除了那个光头金志扬(?)死掉的那一段混战比较难以达到以外,其它的都差不多可以做到即时演算的,没这么做很可 ...
图中那种光源效果就不说了,光是贴图精细度,在pc上开到最高也见不到这效果,你点开大图看看再说吧

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一切的质疑都会被归类为索饭
管理员果然很好很强大

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哇 这帖有很多液内

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