小黑屋
原帖由 @jun4rui 于 2016-8-5 17:30 发表 没用过,但是从Youtube的视频来看我觉得也不错啊,但是支持的刷新率范围太窄了,很多只能在48~75帧以内才有效!我楼上帖的那个地铁2033的很多时候跑在30多帧,GSYNC可以依然顺滑,但是Freesync则完全没效果了。 当然Freesync也有范围大些的,可能价格贵一些。另外也可以通过降低画质让帧数始终保持在48帧以上就成。相对来说性价比很高
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原帖由 @zenhigh 于 2016-8-5 22:40 发表 g同步的最大功用不是在低帧率下为你补帧,而是突破60帧限制。 以前好一点的crt显示器很轻松就能到100hz,到lcd时代平板显示器就被60hz限制死了,显卡跑得再高有什么用呢?有人说我眼神好!撕裂的画面一样爆头!但现在不用忍受画面撕裂了难道不好吗?且画面之所以撕裂,是因为显示器在一帧的时间间隔里被塞进多于一帧的信息,可想而知其中必然有些信息被忽视或浪费了。 有人觉得游戏画面在60帧以下时感觉不顺滑,那是因为开了垂直同步。 老式的垂直同步就是这个屌样子,不够60帧就给你搞到30帧......后来为了解决这个问题,搞了一种“自适应垂直同步”,不到60帧就按实际帧率走,超过60帧才强制同步。但这依然没解决60帧上限问题,且不是每款游戏都支持自适应同步。 g同步显示器为什么辣么贵,就贵在高刷新率上,144hz起步吧;其次才是老黄的专利成本。你看高帧率显示器很少有超高分辨率的,1440p甚至1080p都很常见,原因很简单:好容易能显示高帧画面了,再把分辨率提上去不是神经嘛,万一显卡不够强跑不出高帧,那显示器不白买了?