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用note4玩了2个小时VR,暂时退烧了

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @yi_huan  于 2016-10-14 18:20 发表
由于GEAR VR3和4都不支持NOTE4,我一开始买了暴风魔镜5,499那款,和GEAR VR一样内置传感器,因为老是死机被我退了,又买了暴风魔镜3,老实说,内置传感器比起单一个壳子,实际使用起来被没有什么特别的优势,可以说区别不大。
实际上,每个正常人玩VR都会有晕眩感,轻重不同的问题,还和玩的内容有关系。
有些人说我玩VR不晕啊,你那是玩的内容不容易晕,换一个激烈运动,或者和大脑正常思维有冲突的游戏你试试。
晕说明你大脑有正常的判断方式,这是进化的结果,也是VR目前很难解决的一个难题。
补充一下,我玩过HTC的一些动作VR,就没有晕,因为游戏里的我在移动的时候,现实的我也在移动,两者同步的很好,大脑判断没有矛盾。
所以VR要流行起来,空间是很重要的一个条件
gear vr还是差很远的,起码反应速度不是一个量级,基本达到vive那种精度


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