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[新闻] Steam版《古墓丽影》最新补丁支持DX12,24楼更新楼主实测复杂场景帧数差距

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下载完成,立马试试,看看amd cpu会不会给力点


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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2016-3-12 00:36 发表
提升明显。刚到山谷那个存盘点下来全是草地这个场景,配置签名不管是3440*1440还是2560*1080只有4、50帧,用了DX12后这个场景在2560*1080下接近60了,但是看不到Afterburn的帧数显示,但比DX11好太多。开启DX12后别忘再打开“独占全屏”(exclusive full screen)这个选项。
你直接用steam的帧数显示啊



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试了一下貌似差不多啊,不过多了benchmark呢


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对啊,380跑了一下,大幅下降啊,不愧是gameworks游戏啊,可以反形势走

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2016-3-12 08:43 发表
还支持VXAO:http://www.forbes.com/sites/jaso ... gameworksfeature/
有没有对比图

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引用:
原帖由 @arex  于 2016-3-13 01:46 发表
刚才试了下, i5 4.5g GTX970

前两个场景,DX12都明显提高了,最低 最高帧数提高差不多10帧左右,第三个场景最低帧数低了不少,最高高了一些,总的下来确实比DX11低了

但是测试的时候发现,用DX11时,第三个场景出现了某些模型没有加载完的情况,运行的时候再突然出现,DX12没有这个情况,一开始就加载完全了

不知大这是不是一个BUG,应该会对结果有不小的影响...

综合来看,帧数还是有明显提升的
我用dx12模式明显同一个位置低10帧,benchmark的dx11的benchmark低帧低主要是没加载完,我380的dx12更加没有加载完,看来果然是theway游戏

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