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《永恒之柱》很可能数不了3,因为黑曜石自己都不知道为什么2卖得差
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发表于 2019-11-12 10:02
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https://www.gamespot.com/article ... ere-l/1100-6471333/
会有《永恒之柱3》吗?这是最近有人向黑曜石设计总监Josh Sawyer提出的问题,他的回答并没有展现出多少信心。
Sawyer在自己的Tumblr上写道,《永恒之柱2:亡焰列岛》“相对较低”的销量表明,如果黑曜石要开发续作,工作室将不得不“重新审视游戏的整个形式”。他补充说,是否会有第三作并不取决于他。
Sawyer补充说,尽管《亡焰列岛》获得了良好的评价和强劲的预购,但它的销量仍低于第一作。这让黑曜石很挠头。
“是因为第一作满足了玩家现有的需求,而对第二作不感兴趣吗?”“是因为续作的认知度较低吗?是因为尽管第一作获得了很高的评价和销量,但人们并不‘真正’喜欢它吗?也许这是所有这些因素的结合。”Sawyer说。
Sawyer接着说,因为黑曜石不完全理解为什么《亡焰列岛》的销售未能达到一个更好的水平,这使得该系列很难向前推进。如果这款游戏彻底的失败了,那么工作室就会知道也许需要更多的时间去开发下一款游戏。但《亡焰列岛》获得了评论家的好评;这款游戏的Metacritic评分为88分,而原版游戏为89分。
有些人说《永恒之柱》可以从放弃实时暂停(RTwP)战斗机制中获益,但Sawyer说这并没有影响销售。
“我敢肯定,读到这篇文章的一些人认为,他们非常清楚《亡焰列岛》比第一作卖得还差的原因。我没有这种信心,这也是我对制作续作持怀疑态度的原因之一。”“我不能给我们(黑曜石)的玩家想要的游戏,如果不了解我哪里出了错,我就会猜测问题是什么,以及如何补救。”
Sawyer发表这篇博文后,回复如潮水般涌来,以下是他在推特上分享的一些其他收获:
-《亡焰列岛》的预售比第一作要好3倍,但发售当天及之后的销量与第一作相比“相当低”。 (
来源
)
-《亡焰列岛》比黑曜石 2016年的游戏《暴君》卖得更好,但比《永恒之柱1》更差。(
来源
)
-为什么《亡焰列岛》比第一作卖得还差?ˉ\ _(ツ)_ /ˉ(
来源
)
虽然《亡焰列岛》可能不是最畅销的游戏,但黑曜石的最新游戏《天外世界》是一款重要的商业成功游戏。然而,Sawyer并没有太多的参与制作。
微软最近收购了黑曜石,据报道,这家xbox制造商计划把《天外世界》变成一个系列游戏。正如Sawyer在这里提到的,没有《永恒之柱》系列是否会继续的话题。
《亡焰列岛》预计将在PS4、Xbox One上发布,并在2019年某个时候通过与Grip Digital的合作登陆Switch。然而,目前还没有公布发售日期。
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《永恒之柱2:亡焰列岛》是我认真玩的第一款CRPG,最后花了80小时通关了。尽管在载入技术和开放世界设计上出了一些问题,总体来说还是款不错的游戏。根据我对steam成就完成情况的研究,实际上有1/3的玩家连新手村都没出来,有一半的玩家没有做完第一个大任务。看起来游戏的前期节奏和引导出了大问题,很多玩家很快就对游戏失去了兴趣。但我猜测游戏销量低的重要原因之一,是因为《神界原罪2》出来之后,玩家对于CRPG的评判标准被拔高了一大截,《亡焰列岛》看起来古朴缓慢的外表已经有些过时了。
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