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[其他] 我觉得,格斗游戏想要生存,死或生的路子是唯一的方向

格斗游戏这个类型,大家都知道已经没落了。我从街霸5,铁拳7,不义联盟2到漫威卡普空无限等一路看过来,现在还会买账的核心玩家全球也就是100~150来万,加上路人买的顶天200万。这点销量厂商怕是难以为继,以后能玩到的优秀格斗游戏会越来越少。

带着这个问题,这两天在PSN上下了个死或生5来玩,不得不说游戏里面的女性角色确实很美,各式各样的服装也让人怦然心动,我一个对3D格斗一窍不通的人看了也差点想剁手买衣服。我觉得格斗游戏核心玩家虽然少,但是也很稳定,格斗游戏完全可以走这条服务型路子。全价游戏包含所有的角色和地图,然后不断推出服装饰品,最重要的,女性角色和衣服一定要做得漂亮、性感。这样既不妨碍游戏性,厂商又能赚钱,以后有能力出新作。

最后我就想说一句,请出刀魂6,谢谢。


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这几个游戏素质都很高,但素质再高也就卖那么多,没钱什么也办不了。
说到底比赛什么的,最终得有很多人为游戏花钱才行。
在保证核心游戏性的同时,卖服装并不冲突。



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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-1 14:47 发表
格斗游戏最根本的问题还是进入门槛太高,一般玩家很难从中得到乐趣

你们看拳皇97为啥长盛不衰?一个根本原因就是操作简单,系统很容易上手,拳皇97第一次出现了特殊技,导致整个连续技反应时间很长,使得整体难度 ...
这个门槛已经下不来了,不可能回头再把游戏往简单了做,不仅核心玩家要骂,在这个格斗游戏没落的时代也吸引不了新玩家,两头不落好。

我感觉不如就针对目前这100多万核心玩家,把游戏做好,服务做好,靠服装皮肤饰品这些细水长流,还能再多走几步。


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