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昨天复习了俩老游戏,感叹SONY的LU政策绝壁是对的

玩的两个游戏,一个是前一段本区介绍的FC的BATMAN,我专门下载的HACK版,不掉血99枪,结果最后两关还耽误了半个小时,最后全部通关用了快一小时,关键就是,无敌管不了跳啊,介尼玛跳不过去,无敌也没用。

之后换了SFC的《恶魔城XX》,也是无敌加满红心,结果也是打了一个多小时,中间摔死很多次。

这个无敌版都这么难,可以想象,当年不无敌的时候我是怎么通关的那些FC游戏。

说真的,要让学生玩这么大命,现在都很难做到了,别说有工作的成年人,晚上花两个多小时,所有的成就感就是“我终于跳过去了”。

如果继续让老SEGA和老任那套思路统治游戏界,游戏界绝壁进化不到今天这个全球影响力。


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  • FireLiu 激骚 +1 我终于跳过去了 2011-3-7 17:38

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引用:
原帖由 mamatoto 于 2011-3-7 16:09 发表
洛克人咋整 魔界村咋办 想想魔界村还有街机.....
这两个游戏我当年就不敢碰

我最多也就通关《超级忍》



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引用:
原帖由 lilit 于 2011-3-7 16:17 发表
摔不死的马里奥我都玩不过去
谁能救救我
马里奥除了有点惯性,跳跃的自由度很高的。

比起那种跳起来就不能转身不能移动只能祈祷的平台ACT强很多。

特别鄙视那种必须踩着悬崖边跳,稍微靠后一点,就脸擦着岸边掉下去摔死的ACT。


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  • vyou 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-8 18:22

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引用:
原帖由 themasterking 于 2011-3-7 19:31 发表
LZ,不作弊的情况下玩通游戏和你作弊情况下玩通游戏所收获的快感是不一样的! 就说恶魔城XX,我当年就是在真机上玩通关的,也就是前几年的事,感觉还是很有乐趣的,毕竟玩一款好游戏要细细的体会和研究的,但一旦作弊 ...
是的,问题在于,不作弊通关的快感,很多人一辈子也享受不到。

如我顶楼所说,即便作弊,仍然很难,可想而知它的难度。

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据说老任准备制作只管看不用玩的游戏,恰恰符合LU的习惯。

很多游戏,我连HACK板都懒得玩,直接上YOUKU或者TUDOU看通关视频了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-3-7 19:52 发表

蝙蝠侠在当年的FC游戏里其实难度不算那么的高。。。一个十字键和AB按钮组合,2D游戏的变化和操作要求仅限于此

比起现在的FPS和沙盘游戏,需要考虑的东西少多了,只是玩家被惯得有点走形,加上老游戏的画面确实被 ...
蝙蝠侠和超级忍有很多相似之处,都是电网加不断的反弹墙壁跳跃。

但是超级忍的操作很顺滑,所以就显得难度小一点。

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昨晚把HACK版的火炮通关了。

FC的平台ACT无非就那么两个要素:跳、武器选择。
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其实我很喜欢FC的圣灵传说,难度很适中,而且要求不严苛,很体贴。

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引用:
原帖由 Pele 于 2011-3-8 11:37 发表
sony做的游戏很容易吗.......
我说的是游戏制作思路。

现在的游戏制作思路,是让你通关,体验过程。

过去的游戏制作思路,是让一部分人通关,并能够获得极大快感,其余的不是骂街、摔手柄,就是撅卡。
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  • 北野天翼 激骚 +1 老师洞察力确实赞 2011-3-8 23:28

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比如战神,是第二周的游戏乐趣成问题。

但是早期ACT,你练第一周都过不去啊。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-3-8 10:57 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

FC蝙蝠侠那跳跃的手感,一个字,赞!两个字,细腻!

合理根据地形调整各种武器使用(还得考虑有限的子弹数)的乐趣

岂是老师这种着急通关一条路走到底能体会到的 ...
MD也有个BATMAN,也是SUNSOFT做得,我觉得手感不太一样啊

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2011-3-8 12:03 发表
LZ你打忍者娃或RTYPE不要昏过去的啊
所以非HACK版不打,绝壁不受那个洋罪

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