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老头环是不是可以提前预定年度游戏了?

posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-3-30 22:53 发表
读指令这件事其实大部分玩家都是发现不了的,我是近战肉搏的玩法(历代基本都是这么过来的)即使在网上发现读指令后依然也是该怎么死还是怎么死。

我的黑点主要在于黑魂内核,而不是血源和只狼的内核,黑魂内核为了更凸显rpg这个特性把动作模组的战斗节奏调的比血源只狼慢一档,十几年前恶魂就是这个动作模组这个战斗节奏,十几年后还是这个节奏,这个节奏下的战斗一板一眼的感觉特别的明显特别的丑陋,尤其是对act至上的玩家来说更是如此,游戏大部分演出全堆到boss身上了,提供给玩家的解决方案就是战技和骨灰这种简单粗暴的rpg技能方案,没有血源那种鼓励肉搏以血洗血的act内核也没有只狼那种见招拆招的架势,把act要素全剔除了我艹。
对第二段完全同意。
游戏发售前看到那僵硬的处决动作就觉得不妙,买了基本上是奔着地图探索和看风景去的,动作系统方面真就从魂血狼里挑了最差的。


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