魔王撒旦
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原帖由 @GODJORDAN 于 2017-9-17 11:22 发表 我也昨天通了,用了11小时,手感非常好,新增的弹反简直太爽,好期待高手速通视频。 不足我觉得怪物种类较少,boss太少,几个大型boss实在太有意思了,如果再多点就好了。 bgm存在感差点。 另外这作ns上hd版希望很大,之前这个工作室的恶魔城就hd化过。
原帖由 @jun4rui 于 2017-9-17 11:42 发表 观感上还是和2D不太一样,我还是喜欢纯2D的
原帖由 @solomon 于 2017-9-19 01:00 发表 这座最恶心的一点就是任何操作没提示,超级弹力球这个技巧不知道楼上都怎么知道的,反正我是百度的。机器人boss的打法也是百度的,我在机器人这里耗了好久,谁也打不死谁,就这么耗着。
原帖由 @solomon 于 2017-9-19 21:30 发表 我确定咱俩玩的不是同一个游戏,而且你的语文老师以及英文或者日文老师肯定都死的过早,我这说的算是进阶用法好吗,提示你得到一个新技能这种提示有个毛用,还是直接提示你power bombs在蜘蛛球状态有超级弹射?那我确定咱俩玩的不是一个游戏。 还有口口相传,还扯萨尔达,我也不知道神人们是怎么玩萨尔达的,萨尔达每次获得新技能都提示这种技能的用法,并在最近的附近有个应用的例子,最重要的是进阶使用技能合情合理。而这次银河城就明显就有不是那么合理的地方,就比如超级弹射,触发条件是蜘蛛球状态,而普通炸弹就是普通状态。普通炸弹炸飞后有重力效果,超级就没有,说他不合情合理过分吗?至于随便试更是谈不上,初次获得是几发?通关是几发?还有就是我蜘蛛球状态就是为了为了贴墙,普通炸弹都能把自己炸下来,我为什么要试powerbomb?这和情理吗? 我gba上的银河城全是自己手打完美的,没有一处是这次这样的。在各位大神面前我真的是弱鸡弱爆了,你们就是为了赞美而赞美了,我也觉得没必要和你们讨论了,太没劲
原帖由 @yak 于 2017-9-20 11:05 发表 昨天100%收集后,对本作不足之处做个集中评价: 1、作为密罗系列的核心玩点要素,探索、解谜,地图设计、战斗多样性方面,本作全面弱化,令粉丝心存不满。 2、重复游戏乐趣不大,比如不能乱序流程,没有足够的刺激,玩家进行HARDFUSION等更高难度的动力不足。 3、SAMUS通关不按时间和收集率卖肉了,广大玩家心里不免觉得空唠唠的…… ===================== 不过看在剧情补完、音画水平的强化方面,我还是觉得本作值得买个限定版。
原帖由 @信步闲庭 于 2017-9-20 15:06 发表 LZ能不能把标题改一改提醒回帖内容剧透?这里面讨论解谜和boss打法方面的内容透已经很严重了 某个隐藏解谜方式我自己乱打试出来的,游戏内完全没有提示,对于志在靠自己能力100%收集的人来说,被剧透解谜办法真的很恶心,挑战的一下子没有了