魔王撒旦
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原帖由 @deathstar22 于 2017-7-1 07:52 发表 楼主被疯狂打脸了
原帖由 @yfl2 于 2017-7-1 09:36 发表 你就想不到新增种类和改变AI么
原帖由 @卖哥 于 2017-7-1 10:37 发表 我来设计的话,红心一颗2点血,黄心继续4点,减少容错性,同时体现buff的重要性; 减少平砍攻击力但增加盾反、爆头、完美闪避等高级技巧的效果,鼓励高级技巧; 增加盾反闪避失败时的惩罚,提高高级技巧的风险; 敌人缓慢回血好评,然后林克不允许在遇敌的情况下吃饭。 增加敌人和ai倒是觉得没必要,那种属于牺牲通常难度可玩性,宏规则才是最好的调节难度的手段。
原帖由 @卖哥 于 2017-7-1 11:03 发表 不搞怪物升级了,红怪有啥树枝打不过的,怪物简单升级其实浪费了一级武器的存在价值。 高级技巧怎么不能带来输出了,林克时间下伤害增加即可。比如平砍伤害是普通难度的70%,背刺、爆头、林克时间下是普通难度的140%,但是放下盾和闪避后半秒内受到的伤害额外增加50%。