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黄金太阳的战斗系统放现在众多RPG游戏里什么水平?!

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两大战斗核心武器和精灵召唤,辅以各类buff,特殊武器自带必杀特效和辅助buff,精灵的使用也可以攻防兼备,然后配上各种养眼的神兽召唤,虽然没有纸娃娃系统,但武器还是看得出来的,基本上除了是站桩式的你拍一我拍一的模式比较老旧基本找不到槽点。。
精炼的战斗系统,丰富的剧情流程里配上解谜要素。。完美的RPG典范。
看到隔壁讨论巫师的战斗突然怀念老RPG的各种经典,觉得火星勿喷。。


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原帖由 @orx  于 2016-5-30 17:50 发表
已选择的敌人被击败后会自动防御很不爽
没有吧,会自动攻击下一个呀



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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2016-5-30 18:02 发表
这游戏打着还没shining ark好玩
唯一一个渴望野外遇敌的RPG。。


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我觉得一个RPG比较值得讨论的一点是到底是什么推动你继续往下玩,很多RPG的剧情其实非常的拖沓,看NPC的对白看的头大 ,看主线剧情跟国产剧一样主流价值观,但是黄金太阳在流程中融入了解谜和收集,解谜的道具和收集的精灵又和战斗系统连起来,這点和塞尔达传说很像,没有升级的概念,但是随着道具的增多,能力更加多样化不知不觉中让你觉得主角成长了,比之前更厉害了, 现在也有很多收集系统,不管是捡垃圾还是捡珠宝,都是为搜集而搜集,于主线于系统毫无用处,反而无限了拉长了游戏时间。

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-5-31 23:13 发表
影藏boss变态,第一遍打到一半没电了,第二遍才过,还要全精灵才能打。
无头骑士打的那叫一个心惊胆战。。

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原帖由 @弟弟等等  于 2016-5-31 23:43 发表
当年我玩的好爽!!!!!!!!!!!!!!!!!
特别是 那个 心灵感应功能,太神 了 !!!!!!!!!!!!!!!!!!
伊万的读心术

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原帖由 @模拟器高手  于 2016-6-1 10:11 发表
精灵系统其实很有可塑性,但是游戏开发周期有限,整个游戏可以无脑强推过去,所以有所谓难度低的吐槽。
流程难度不高,但也有为高手准备的超强隐藏boss,元素力量的设定既推动着剧情也影响着战斗方式和推动玩家探索,整个系统和剧情玩法相辅相成,很过瘾,一个RPG能通好多遍都不腻,很难得了。
而且两座的音乐和画面都是当时顶尖!

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原帖由 @milanello  于 2016-6-1 09:32 发表
Camelot现在在做什么呢
上一作是马里奥网球?

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