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大胆预测,这作密罗口碑要封神了(无剧透),MC评分已涨回89!

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从目前还没特别搜集就正常随机舔图到第6区下来的粗略感受,按捺不住想来狂吹一波(上一次是空洞骑士。。),虽说发售前就无比期待拔高了不少兴奋阈值,没想到真正玩到还是完全停不下来,作为银河城的祖奶奶,真是你奶奶永远是你奶奶。。。
操作:比德芙还丝滑,各种能力拿到后体验更加流畅,按键配置与武器能力完美匹配,想不出缺点。
探索:伴随2/3D演出的丝滑切换,代入感大大提升,各地图间四通八达,机关重重,已经迫不及待想看各位达人的速通路线了
能力:涉及剧透,只点到为止。固有的旧能力做了整合更加合理,新设计的能力又毫无违和感带来更丝滑的操作,水银组还是很可以的。
剧情:开篇就埋下一个巨大的悬念,再加上机器人的无情追杀,从头到尾压迫感和探索驱动力十足。
音乐:尽顾着玩好像忘了有几首BGM了2333,中间过场的时候又听到了THE RED SOIL, 经典。。

上班摸鱼随性写写,希望本作大卖,续作有望。

10/10更新:连续爆肝了两天,一周目完全不看攻略全收集13小时,二周目凭记忆速通困难模式还用了将近6个小时,讲真,不特地做收集光在里面瞎逛都特别舒服,主要是手感太他妈好了!!!话放这了,这手感绝逼2d游戏天花板!boss战设计的也是历代之最!尤其最终boss打出了女武神王的感觉!紧张刺激惊了湿了喷了有没有?!休息之余发觉网上已经各种邪道乱序玩法了,萨姐被各路高玩摸了个底朝天啊,这代算是应有尽有了吧,作为系列玩家简直幸福的马眼流泪头顶青天!
期待销量破500万!!!!!

10/11小更新:
经过网络搜寻,发现抓钩,炸弹,重力服,十一炸弹,超级导弹,连跳,瞬移全部都可以提前乱序获得,你以为是邪道走法,其实这些几乎都是设计好的,任天堂就在大气层,任世宰!!!

本帖最后由 linkwho 于 2021-10-12 09:22 通过手机版编辑


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  • yak 激骚 +1 必须神作了~ 2021-10-11 13:00
  • ntxdz 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-10-11 12:26
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  • KYOJYF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-10-10 07:58

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原帖由 @cynic0522  于 2021-10-9 17:35 发表
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操作底层大幅进化,但流程安排未达预期。

boss战爽快公平,但时至今日,虽然我们回头去玩超银会有些许的不适,但本作的历史地位还是无法撼动前者顶点的位置。
没必要刻意对比,超银的开创性地位有其特殊意义。作为一个将近过时的游戏类型看到这代的巨大进化真是欣喜若狂。
说到流程安排,GS的评测里特别提到了本作在线性流程和开放性探索上取得了很好的平衡,结合刚刚在银战吧看到的乱序速杀克雷德视频,建议你不要这么快失望(doge



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原帖由 @sakerping  于 2021-10-9 19:22 发表
人物操作动作这些确实是突破,能不能算同类型的天花板了?
拿评测说线性开放的平衡是真没说服力,除非是真烂到一定程度的作品到评测嘴里就没有敢说烂的。而且本作的线性流程是融合那一路的,系列的上限是超银,即使是平衡也只是就低不就高的平衡。
建议关注一下银河战士吧的微博,我没明说只是不想剧透太多。现在已经有办法提前拿炸弹速杀让楼上受苦的大鳄鱼了。


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原帖由 @cynic0522  于 2021-10-10 19:33 发表
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大意了,话说早了。

这代可能性太多了。

慢慢探索吧。歪门邪道和官方设计给你的歪门邪道一堆。
网上已经各种骚操作了。。

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原帖由 @cynic0522  于 2021-10-10 19:33 发表
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大意了,话说早了。

这代可能性太多了。

慢慢探索吧。歪门邪道和官方设计给你的歪门邪道一堆。
经过网络搜寻,发现抓钩,炸弹,重力服,十一炸弹,超级导弹,连跳,瞬移全部都可以提前乱序获得,你以为是邪道走法,其实这些几乎都是设计好的,任天堂就在大气层,任世宰!!!

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原帖由 @sakerping  于 2021-10-11 15:16 发表
现在网上的评价都是一阵风,发明个词就火起来,比如破序之类的说法都是新发明的吧,大惊小怪。当初动森也这样,刚出来铺天盖地的神作啊,最多俩月不到就完全没声音了,其实就是大up小up找题材做视频而已,急急忙忙的改时间改存档做出一堆各种各样的岛来,大呼小叫好牛逼啊,等这波流量蹭过了就没他们的事了,真正能玩半年的都没多少人,这个游戏其实正儿八经要玩真的起码要玩一年才能体验完整。我动森也放了几个月了,等新更新了咖啡厅什么的再玩。

我刚刚把超银通了。再想想就老调重弹对比一下吧,其实这些说法也许很多真正资深的老人儿早就说过了。
超银那种肯定是最开放的。但就我自己这个通关时间就看出来,比这作还长,这在今天就很难被接受。就是说,超银这个开放探索其实代价是时间成本,而这些额外消耗的时间带来的体验也真的就只是愁眉苦脸的找路,并不会像旷野之息那样比如下了顶着大雨翻过好几座山头看见云开日出天上一条巨龙这种体验,毕竟那是RPG而这就是个横版动作游戏而已(即使是旷野之息都有不少人觉得爬个山还高兴这是有毛病)。而且超银一旦卡关是真的寸步难行,就卡死在那流程推进不了,和地图的关系都不大。即使考虑到恍然大悟之后柳暗花明的这种情况也不能算是完全的优点。就是说,虽然恍然大悟的时候是花明,但一直卡关的话那就只有柳暗,放今天的人直接就弃了。相比起来超银的手感不舒服地图指引不强这些不足真的可以忽略不计了。
生存恐惧,确实是把之前作品的探索解谜的精髓都有原汁原味的保留,要说和超银比就是这些解谜没有和主线融在一起。本作是线性银河战士的完全体了,这种线性模式到本作已经高度成熟完善了,从历史上看无论销量还是口碑也都是久经考验了,现在超银这种反而是小众了。只需要说一点就是,不能以破序探索来说明本作有多大开放性,因为开放探索本身就是无序可破鼓励随便走,和本作明确的线性流程完全不一样。
写了那么多,讲真不晓得你到底想表达什么。。
看你玩超银正起劲,反复的强调超银的开放性最强,然后后面又全是吐槽的,卡关寸步难行,时间成本极大等等,那这个开放到底是优点还是缺点?
回到本作,线性完全体?是因为玩超银还没时间细嚼恐惧么?多上网看看吧,也就两天时间国内外已经开发出大量优质的走法和路线,什么叫“不能以破续探索来说明本作有多大开放性"? 表面上的”线性流程“只是为了让一周目或者新入坑的玩家更便于游玩,你所谓的无序乱走对一个横板卷轴地图边界都框好的ACT来说有可能吗?超银的开放性就是提供了更多走不通的路让你好像有很多选择,其实不还是要取得关键能力才能推进?超银的真正价值实际是基于操作上的深度扩展了巨大的可玩性才能获得核心玩家的追捧,开放性的地图只是提供了一个更多试错选择的平台。事实上本作已发现的不管什么样的过关路线都有对应的地图设计语言,不仅让人怀疑这些本身也是官方设计的一部分,换句话说你怎么走都是顺序,没有倒序或乱序一说,除非有官方没发现的bug。
从另外一个角度,开放性是要靠玩法来服务的,银战系列和其他银河城的差别在于,探索很大程度上取决于玩家的操作和观察力,你看别人的速通觉得这么走虽然也行但哪条路不都是那些怪和这个地图吗?当然没有守得云开见月明的体验,因为最精彩的部分是过程!是操作!你自己没操作过当然没感觉,多路线玩法的前提就是操作,要想提前获得关键能力甚至跳过一些跑图boss战实现速通就需要更难的操作,这也正符合任天堂一贯入门容易精通难的游戏风格,本作在面对新人和老手之间都提供了不错的游玩体验,这正是他最大的价值!
纠结开放还是线性实属钻牛角尖了,线团式流程这种抖机灵就别提了,你细想想,跳出区域框框的限制,把那些电梯都拿掉或者换成一根管道不就是一个完整开放大地图了么?目前只是限制于机能而已。

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原帖由 @sakerping  于 2021-10-11 21:36 发表
就是把自己的想法表达出来啊。你要说总结的话,这次两个游戏一起玩,让我自己想通了,超银的开放性现在真的不合时宜了。这个就是你说的,本来就是个封闭的大空间非要搞个无序乱走那这所谓的开放式本来就不现实。而且我这次重温超银感觉就是这种无序根本就是受苦,拿到主要能力之后面对这么大的未知地图不去探索不甘心,但是去了也就是几个提高上限的道具,还要反复跑路,以前我还真觉得这是乐趣这是正面的体验。我就是把自己怎么想的具体写出来了。

生存恐惧我咋没操作过……我自己从来不热衷这个操作,我就没这个能力,所以主要的几作我都不去折腾这个,比如费半天劲完成一个流畅的动作对我来说犯不上,我就知道这个很牛逼就够了。
你说的我钻牛角尖更对。我根本就不该再纠结这个什么真假开放了。就这样玩就对了。
我看你前后回了七八个帖子,围绕开放乱序绕来绕去又像吐槽又不像不知道你到底是吹是贬,现在看来你是从来就没玩懂这个系列。。
银战系列的特色除了我前面帖子里提的硬核操作部分,还有一个本源特性就是探索,跟塞尔达一样,都是一个人孤独的冒险,区别于塞尔达那种幻想风某种程度上更写实一点,一个人丢到陌生的星球上,危机四伏,调查,探路,战斗,生存,这些本身都是体验的一部分,受苦但投入,找到一个能量罐生存能力又提升了一点,这种在探险中慢慢成长起来的体验就是她的核心,你拿来当洛克人玩只会觉得受苦,超银的伟大之处在于从前两代过来的进化简直是次元级别的,画面,操作,流程设计全部都是当时教科书级别的模板,事实上后续的几作也都有不俗的体验,零点任务,融合,归来等都很棒都可以反复游玩常玩常新,但相对超银来说进化有但都不算颠覆,这次的恐惧可以说全方位无死角,从售前的期待,到售后的这三天,每天都在超出我的预期,这完全是始料未及的。
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  • yak 激骚 +1 不懂装懂,何必揭穿~ 2021-10-12 08:55

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原帖由 @linkwho  于 2021-10-11 20:57 发表
纠结开放还是线性实属钻牛角尖了,线团式流程这种抖机灵就别提了,你细想想,跳出区域框框的限制,把那些电梯都拿掉或者换成一根管道不就是一个完整开放大地图了么?目前只是限制于机能而已。
早上刷微博一看惊了,贴吧网友跟我的感受不谋而合,把不同区域间的电梯对接上还真就是个完整无缝大地图!!!续作的进化方向呼之欲出啊,老任别又让苦等十几年啊555

本帖最后由 linkwho 于 2021-10-12 09:28 通过手机版编辑
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原帖由 @zrmm1985  于 2021-10-12 11:53 发表
以前奥德赛我记得也有玩家用骚操作到了一个看起来上不去的很高的平台结果发现老任在上面给玩家留了一堆金币
嗯,这很任天堂(doge)

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原帖由 @sakerping  于 2021-10-12 12:55 发表
对这个系列来说我肯定是不懂。这一作激起我很大兴趣是真的,因为之前几作给我的感觉就是:也就这意思了。
我说超银是受苦是在今天来看,在当年肯定不是。
我对这个系列没有热爱,就是想到哪里说到哪里。
嗯没问题,本作能让更多人接受和快乐才是最好的结局,你爱怎么玩都行,事实上这个系列虽然在核心领域吹的很高但受众还是偏小的,尤其国内,能让更多的人知道和感受她的魅力是喜闻乐见的。
超银当年也是受苦的,有些游戏越是受苦越是爱的深沉,比如魂血狼,空洞的苦痛之路,过了就苦尽甘来了

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原帖由 @psi  于 2021-10-12 16:12 发表
离子炮轰emmi还是有点设计的,要找合适的点

另外一点是后期人型Boss太多了,Boss有点偷懒的感觉
人形boss除了黄金战士其他都算精英怪了吧,当然打法确实也差不多。本作设定的大反派就是鸟人武斗族,多几个也无妨,不过真贪一点应该搞个鸟王座前四大护法之类的哈哈哈。。这代精英也好boss也好数量上也算历代之最了。

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原帖由 @firesun  于 2021-10-12 14:57 发表
这代作品面临的困境,大家别忘记了:

作为银河城游戏的老祖宗系列,M4和OM都没能继续撑起SM的大旗,MR的口碑也不咋样,在现在这个银河城游戏精品辈出的年代,这个老祖宗系列的最新作,到底能做成什么样,是新的巅峰,还是廉颇老矣,系列就此沉沦,就在这一作了。

而作为一个新上市的游戏,面临几千万NS用户,如果还是晦涩的开局、欲言又止的提示,让用户在若干地图场景里面乱兜去寻找新的出路,那新用户也不会买账,叫好不叫座,这样的游戏还少吗?

因为综合了以上困境,这样一个左右不是人的局面,这次M5的答卷似乎还算挺理想的。

面对新用户,强制的一本道,比M4还要一本道,别说向前的路只有一条,连退路都给你封死,向前移动,看到啥就拿啥,看到路就走,看到电梯传送点就用,没错的。你就当作一个过关型的动作游戏去玩好了,玩到2、3个小时左右才会出现明显的开放通路,而这时候差不多你也入坑了。

面对老用户,系列传统基本上没丢,还很体贴的放了好几个玻璃管子通道来怀旧,让你忍不住想要来炸一下。看起来是严格的一本道,然后发现已经有很多人研究出来乱序走法,明显是自己在玩的时候错过了一些线路。

说说难度
感觉从魂系列借鉴了一些理念,尤其是死亡机器人,让你反复的死,然后快速重试。要我说,把那个是否retry的选项去掉直接重来更好。
boss都有特定打法,但是操作压力是确确实实传达出来了。比如鸟人士兵,先打了两个,都是一个个来的,让你觉得这就是一个小精英怪;但是然后一下子来俩,压力就明显提升上来了。
比较明显的乏味就是打掉大眼怪拿等离子炮轰掉immi,太重复了。

至于评价,还是等该玩的都玩过,高手也都把地图的边边角角打法都先开发一下再说。反正目前看来口碑超过M4应该没啥问题吧。
大眼珠子官方也知道重复,但打法不一样的,随着能力的提升后面越来越简单,可以用加速器秒杀,也可以用旋转攻击。艾米后面也有差异,蓝色速度快,黄色不够时间破盾,压迫感还是有的。

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原帖由 @夏青  于 2021-10-12 16:43 发表
黄色emmi破盾要站在滑行抓板的一端平台上,它会从天花板上爬过来,时间就足够了。
晓得。我困难模式都通了,初见要找到那个地方等还是要死个几次的。

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原帖由 @psi  于 2021-10-12 17:39 发表
这个大眼珠感觉就是故意搞得这么重复,每次多加些子弹,就是复刻老游戏的做法
我是觉得这就是存心没给玩家设坎,进入艾米专区本来就被追的心烦意乱的还死个几次什么的,找到这个大眼珠就是让玩家轻松下来,打完外面就清静了

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原帖由 @psi  于 2021-10-12 21:13 发表
刚刚通了意犹未尽直接又开了超银,玩了一会就知道问题出在哪了,超银一开始就能变球,这人球两种形态的探索感一下子就出来了。而MD一开始能滑铲,替代了一部分球的功能,而球拿得太晚,功能又有重复,自由的探索感反而削弱了
你这就有点为赋新词强说愁的感觉了,变球既然不是与生俱来的能力为啥上来就能让你白嫖?我反而因为流程推进了许久都没拿到球到处探索反复看地图以为是不是哪里错过了23333
改改挺好的,打破惯性思维。

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