魔王撒旦
原帖由 @alanwzw 于 2020-1-6 12:01 发表 我是不明白,为什么好多游戏开场先要给你整一个非常郁闷难受或者乌漆麻黑的场景。非要过了这个场景,才展示出整个游戏最有魅力最吸引人的面貌。 地铁离去,开场就是钻洞黑乎乎打怪;地平线黎明曙光也是钻洞;连那个法国人做的日式RPG永恒边缘,还是先钻洞。
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