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[业评] 风花雪月120小时4线全通 18 19楼及回帖有讨论剧情

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两百多小时了,皇女双线已通,狮子线进行中。也引一个。
画面:7分。主要给人物立绘和模型,五年前后的设定真是太棒了,当然也有点层次不齐,皇女班五年后各种帅气漂亮,狮子班五年后有些倒退,倒吊男还没开始。。修道院各种丢帧,战场地图也不够创新,人物辨识度很差。cg和过场图片画风割裂,简直不是一个人画的。
音乐:8分 修道院主题曲很耐听,五年前后都不错。
难度:8分,不刻意凹点练级,够玩的很爽了。
人设:9分 参考画面评价,立绘很棒,人物刻画也够丰富,好多角色现在群里都津津乐道。
剧情:9分 只重系统玩法不重剧情的我这作看的最仔细。
开拓性:7分。一周目的时候惊叹内容可以丰富到这个程度,不愧是苦等了多年的主机旗舰火纹,但不爽的是无双做了那么多年无双刻画过那么多人物,反倒是火纹的战斗刻画不够给力,人物动作和战斗动画明明可以更深入的结合角色职业和专武武器产生各种多样性演出,可惜没有,战技千篇一律,必杀动作各种扭曲,胜在节奏够快。
总分: 8分。虽然有些缺点,但还是真香。
想想下一作更完美的火纹可能又要至少两年后,不禁有点落寞。

加一项系统,7.5分。
武器克制融入职业特技,表面上显得更合理,但反过来让职业的特性不够清晰,所有武器随便用,剑圣照样可以练成s级斧子,还是很违和。
职业成长路线混乱,最高级职业存在感不强,各种勇将技能学了跟没学一样,而且不能沿用高级职业的特技的很蛋疼。成长率也跟高级职业区别不大,让人没有转职的动力。个别职业甚至没有专属的强化职业,比如暗法,还有圣骑。
骑士团系统创新有余后劲不足,演出更是千篇一律,甚至遮挡主将的战斗演出。

本帖最后由 linkwho 于 2019-8-24 19:46 通过手机版编辑


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