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风花雪月一些不成熟的小建议。。

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1、不建议过多挖角。
每场战斗除副官以外,出击人数不会超过10人!所以除了有新鲜感或特别有好感的教官等NPC(比如短发弓教官和爆乳护士)适度挖一挖,带哪个班就跟哪个班的小崽子们处好关系,别三心二意,不然玩不同线路体验会混乱而且割裂。
哪怕只打算一周目封盘的玩家,全挖过来也是一堆冷板凳,你亏不亏心?!
2、最高职业技能慎刷
最高职业的精通技能普遍是各种保命技能,要残血才发动的,简直违背不满血不进军的游玩策略,相反中期职业很多主动技能非常实用,骑士还是可以方便的学双盾,还有一些高级职业的固定技也很有时髦值,比如狙击手2次攻击,飞马三角攻击,剑圣流星(这作是真渣了233),灭杀(没特效我好气!!!),格斗家。。
3、发售一周多了没一个帖子提这个bug技能?!骑士团计策——神速 态势!
初期就可以买,只需要E级指挥,作用是范围内移动加5!!!!不是加1哦,是加5!!!简直每个角色装了一共风火轮啊,火纹里移动力就是战斗力不解释!
初期照顾腿短的小步兵,中后期用来围攻魔兽和boss简直不要太好用!
4、知识宝玉!有两个。
一回合技能点数翻倍(加4),拿把锈武器往巷道一睹,排队刷技能美滋滋。
5、碰到提示说影响后续剧情分支的,记得单独存档。
我光打个王女线就碰到三次重要剧情分支。。100个小时了,王女线三个存档还没玩完。。

想到什么再来加。
家用机旗舰火纹真尼玛香,吹爆,不枉延期多等大半年。

本帖最后由 linkwho 于 2019-8-6 12:08 通过手机版编辑


本帖最近评分记录

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原帖由 @田中健一  于 2019-8-6 13:51 发表
我最新阵容主角步兵,王国独眼飞龙,加另外3个女天马。一个弓,一个牧,一个法,一个剑客,一个重步兵。完美了。重步和主角前面开路,剑客押后3个远程中间。4个飞行单位,算准对方站位突击一次直接把对方反击力量打垮。关关都可以算碾压。

本帖最后由 田中健一 于 201986 13:51 通过手机版编辑
重甲和主角还是腿短,推的慢,所以一开始我会把步兵放前面飞兵放后排,这样神速后移动力差不多,骑士飞兵在周围掩护打游击,步兵上去直接补刀推掉第一波。
基本上除了主角,剑客和格斗家三个步兵,一飞马一龙骑一弓骑一神骑或暗骑的阵容。重甲可有可无,或者至少也要转重骑。



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原帖由 @田中健一  于 2019-8-6 13:59 发表
飞行单位一定要多,一次性打死对方弓手,飞行单位少了冲过去就是挂,多了无敌的存在。飞行单位里面要有1~2个带头硬的,推荐英格莉特和各国带头的,各国带头的成长都很牛逼,简直是飞行坦克。弓箭打才7、8点伤害,带防弓盾后直接当当响不掉血。
飞兵再硬也扛不住围攻的,还是移动力要强劲打了要能回得来。而且有时还不一定一发搞的死一般配个勇者武器。弓骑用来打游击很好,宅妹的纹章可以随机多射一发很强的。


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原帖由 @lillikai  于 2019-8-6 13:16 发表
挖可以挖,用还是用自己班级的比较好
骑士团里面还有一个牛逼的计策是强制1点伤害的,也是e等级就解锁

如果是皮角版的话好像已经可以解锁L难度了,看到贴吧有人发图
那个我看了,没太懂。攻击伤害也变1了。使用度一般。

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原帖由 @sakerping  于 2019-8-6 12:34 发表
现在s1也好a9也好各种提出的不满都集中在UI啊剧情安排啊这些地方,系统上就只是说太简单。包括很多人简单难度凹点刷熟练我都觉得纳闷,这么简单的难度你都刷满了又如何呢。还有就是总的关卡地图不够多,我觉得不是数量少而是太分散了,而且分几条线想都体验一次很麻烦。总体本作还是很不错的了。后续看更新高难度如何了。
神速骑士团确实不错,但我也就是在就女教授那个外传里用上了,其他的意义不算大。还是当前的难度不够高,所以现在各种所谓的没有用啊开无双的这种说法。后续看看吧。
难度这东西因人而异,碰上肝帝给你地狱难度也没用,我倒觉得还好,每关还是要花点时间准备的,硬莽还是死的快。时光倒流是方便了悔棋,并不是降低难度,我不信喊着过于简单的都能一次刻印都不用通关。这作内容体量相当丰富了,我一条王女线还没全剧情打完呢。
现在就觉得没得玩等更新我觉得你100%要失望。总有装逼的喊简单的,自己先好好都体验完再说吧,等着DLC新增10个剧情大地图?劝你也不要想太多,我就期待再多几种强力步兵职业再或者修正一下现有职业的技能系统,现在转职纯粹变了外观,有点动力不足。

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-8-6 12:52 发表
挖角不是为了战斗,是为了打外传啊,外传里面全是好东西啊,专属的纹章武器、饰品、骑士团、加上限的道具、上级转职证、金块、武器
这些外传别难道对应学级的线路里难道没有?

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原帖由 @lillikai  于 2019-8-6 14:26 发表
这个一般的用法是解放走位和弥补走位失误,像白毛之类的脆皮法师可以直接冲前线杀人再上这个计策,进阶用法是耗boss武器,像死骑那把枪只有20耐久,可以活活耗掉
讲真一直觉得耗boss武器耐久也太龟了点,不过第一种用法倒是有参考意义,相当于区域内环境冻结了。,既不受伤害也不给予伤害。。

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原帖由 @lillikai  于 2019-8-6 14:28 发表
有好几个外传是跨学级学生才能触发的,特别是黑鹫居多,除了宅女邓紫棋,整个班级都是和别人触发外传的条件
感觉应该如楼下所说是跟着角色的,现在有人整理外传触发列表么

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原帖由 @藕是张力  于 2019-8-6 14:36 发表
防守反击,仔细看走位,真的很简单

现在20级我就放着不用了,全员整体快到20级了
要仔细看走位就说明可以投入好好玩,这还不够?非要变成战五渣去挑战一堆高攻高防的铁皮罐头才叫有难度?

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原帖由 @surey  于 2019-8-6 15:04 发表
挖过来坐冷板凳or被你一刀砍了
那我还是选择前者
貌似好感度够的话杀死之后可以被说服劝降,但我只碰到一个其余碰到都杀了2333。。还不知道具体条件。。

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原帖由 sakerping 于 2019-8-6 17:16 发表

看这次的评价我算是真明白什么叫众口难调了,看这么多老IP发展到现在也没有火纹玩家的屁话多。3ds入坑的玩家其实也不算遗老了,但也是各种说不对,怎么都不对他们心思,难怪粉丝内部各种内讧呢。
我自己都觉得自己 ...
讲真,之前就看到阁下在不同的帖子里表达对游戏的各种担忧,难度不够,地图太少巴拉巴拉的,火纹作为一个日渐西山的老IP经历NDS/3DS层次不齐的几代打磨这次NS新作发售的火热程度依然是始料未及的,作为一个老玩家早就老泪纵横了,时隔十几年主机旗舰版火纹新作发售我不晓得除了首发入手猛刚到底有什么好这担忧那担忧的,游戏好不好玩还是看自己,别说火纹这种小众,马里奥塞尔达哪次让所有粉丝满意了??总有挑刺的,也总有吹爆的。
另外你第二段说了这么多不正是本作的优点嘛,我现在打完一场就想散步,散步完了就想上课,上课完了就想考试,考完试接着又想干仗,这作节奏控制的非常好!!!想快一点节奏的,散步期间喝茶撩骚做饭钓鱼什么都可以不做,就找教官学习,点数用完就撤,干净爽快。
至于你说因为DLC有更高难度所以初始不用玩简直不敢苟同,塞尔达普通和大师根本两个游戏,上来推荐大师难度简直非蠢既坏,这是典型的硬核遗老思维,在萌新玩家面前装老手美滋滋么。我个人从来不觉得火纹的核心玩法是凹点和练级,战旗讲的是移兵布阵的策略,打到一半等级技能都被你凹满了还有个p难度,当然我并不是喷凹点粉丝,毕竟各有各的玩法,但有些人是优先想凹,然后发现凹到一半可以开无双了,然后开喷卧槽这几把游戏太简单了,但并不是所有人都那么想,这么想的不用狡辩那就叫遗老。
这代作品很多技能都改主动技了,我隐约觉得官方也并不推崇所谓的凹点玩法,像以前玩晓女,剑圣凹满每回合都各种闪光,但没凹其实也没差多少。。。毕竟以前要发动技能点数越高越容易,现在硬塞给你直接选,还凹个什么劲,又不跳成就。

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原帖由 @sakerping  于 2019-8-6 21:24 发表
我表达的就是对本作的认可,对各种简单无双拖沓说法的反对,和对你的说法的赞同啊。就算我表达的不到位让人误解,你又哪来那么多非蠢既坏美滋滋的废话呢?说话专门找难听的听然后自己也说难听的,你的心态到真不老。

荒野之息我说的就是如果确定买DLC的大师难度就直接开大师难度,普通难度的100小时等于白费时间。如果不是奔着大师难度这个特定内容去的,那当然不必开大师难度了。
喷了你自己看看前面都怎么说的,既然反对别人简单的说法,然后自己又嫌弃现有难度不够要专心等dlc更新噩梦难度。。。
荒野之息我吐槽的就是你这段加粗的原话,凭啥有大师难度就没必要玩普通难度?别说大师难度晚了一年公布,何况两个难度玩法根本不一样,各有各的乐趣,我普通大师各200小时难道是白玩的?

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原帖由 @sakerping  于 2019-8-7 08:03 发表
所以你就为了这事就放那些非蠢即坏之类的狗屁是吗?你觉得我自相矛盾,你就问清楚呗,就算你觉得我是个傻逼你也先问清楚再嘲讽不行吗?就算我说的完全不对,我也没有强迫你接受我的看法你至于这样说吗?

我对难度的态度:火纹起码从GBA开始的默认难度都是很简单的,更早的我没印象,但比如封印上来就没难度选择,通关一次才有困难,一共就俩难度。尤其近年来难度区分的更细,不是说名字叫困难就一定有多难。真正的困难难度那是在第一关就给人下马威的,和现在这种完全不是一个概念。我反对别人简单说法就是因为这个:官方已经明确免费更新高难了,那现在所有人玩的就是简单和不那么简单而已,因为火纹真正的困难一定是让人感觉到肉疼的而不是现在这种困难的小打小闹,这样还揪着说太简单就是没话找话。我也没有嫌弃什么,就是说现在这种简单模式下是很难充分发挥这么自由的数值系统的特点,也就没法直接好评或者差评,而且我非常期待那个高难度就总念叨。

荒野之息有大师就就没必要玩普通,这是我自己的感受自己的看法,你可以不同意啊。我又没评价其他人,没说有大师模式还去玩普通的都是吃饱了撑的混眼子狗,你着哪门子急呢?你觉得两种难度是俩游戏我就觉得就是一个游戏,我觉得是这样,你觉得是那样,就是看法不同还凭啥?那我要是说饺子还就是要蘸醋才好吃,你是不是也得质问一下你们家祖宗十八代饺子都不蘸醋凭什么我说饺子蘸醋才好吃你们多少辈子饺子都白吃了啊?

我昨天看见回复还真愣了,心说我也没喷谁没找谁麻烦,哪个逼这么有种怎么直接冲着我来了。一看是你觉得本来你发帖就是说游戏本身不是故意找事还是别闹不愉快就没往回怼,怎么还追着我喷啊?差不多就完了,别找不痛快。
肛到半夜回来一看还在说难度那套废话,别人玩的起劲你说别人在浪费时间你什么感觉?谁让谁上火呢?
塞尔达大师难度出门就是人马,所有怪自动回血初期几乎都打不死,必须是玩过普通熟悉整个游戏机制才能更好的体验大师难度,这层递进关系至少对这个游戏来说是必不可少的,你上来就推荐大师对萌新绝对是打击性的劝退体验,不是坏是什么?火纹老玩家多,包括我自己在内熟悉机制上来直接上高难度不在少数,两者情况完全不同根本不能放一起比,原本只是对火纹有不同见解,你又把塞尔达拉进来说什么浪费时间的废话,没人追着你喷,我自己发的帖逐条正常回复而已也没@你,这里只欢迎细玩了的好好交流,这难度您瞧不上出门不送。

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原帖由 @sakerping  于 2019-8-7 09:29 发表
我说我的,你不爱听就告诉我,我不在你的帖里说就是了。跟你好好说话你给脸不要脸啊。你他妈逼的张口蠢闭口坏的喷你妈什么粪呢?你自己火气大自己找地方凉快完了再出来喷粪。

操你妈的你想骂街我陪你骂,找挨骂我满足你个臭傻逼!
你说你的可以,爱不爱听我每条都回复你了,心里有数早就不自找没趣了,现在说了半天一会自相矛盾一会就盯着非蠢既坏范矫情,还好意思提工作多年谁让谁恶心呢,其实想想你也没说啥,但一些模糊不清的观点动不动几百个字让人有种你真的有想法的幻觉。。算了,你有一点说得对,发帖总免不了要招惹些傻逼混蛋,一开始真看不出来谁是,几个回合气急败坏就看出来了。

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原帖由 @bluesnow  于 2019-8-7 11:11 发表
5,影响剧情分支的点求告知在哪…
王女线,登基前后有选择,登基后大战结束后也有选择,可以选完后另外单独存档接着玩,然后分支路线读原档接着玩。
分支都在散步期间,一般前面有存档的,选完注意别覆盖就行了。

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