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» 很久没有看到一个冷饭重置能占战区半数版面的盛况了!
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很久没有看到一个冷饭重置能占战区半数版面的盛况了!
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发表于 2019-1-30 14:31
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posted by wap, platform: Firefox
真香。这作期待了很久,玩了demo就直接预购了数字版,目前四个剧情模式全通,第四生还者11分内,刺激的一逼,连续一个星期刚的废寝忘食。
看到还有晚入手的在艰难通关分享一些心得:
1、前期小手枪以打腿限制僵尸行动为主,拿到散弹或者榴弹枪就可以放心清路障了,子弹绝对够,越躲越压抑!
2、被暴君追踪只要不走回头路基本可以避开90%,比如拿到道具要回某个房间解谜,别从刚过来的路线走,当然不想绕远硬抗也未尝不可。
3、舔舔只有听觉没有视觉,如果没有其他丧尸同屏,默默走过去不会被发现(即便插肩而过也不会察觉)。警察办公室和狗房里的都可以走过去,那氛围简直浑身汗毛都竖起来,爽的一逼。
4、植物一定要用火烧死,不然会复活。
5、拿到挡板看见能用的地方就用,没挡的总会有机会爬进来新的丧尸。而且占空间。
6、蓝药草可以单独吃加buff,相信很多人都知道了。
7、喷火器和火焰弹打G有特效。敌人着火后停止火焰攻击,等燃烧伤害结束后再攻击,中间也可以换别的武器叠加伤害。
8、几组密码最好抄在小本本上,不管哪种模式都一样
9、里模式全程不用带手枪,因为没有标准子弹补给,一律塞箱子里省空间。
暂时就想到这些。。
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李逵史莱克
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发表于 2019-1-30 16:50
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引用:
原帖由
KIRITE
于 2019-1-30 16:11 发表
然后会有“小伙子帮我去摘3棵药草,大妹子帮我把农场后面的僵尸清一下”的任务
所以核心还是要玩法过硬,或者系统过硬。
开放世界的概念其实是把传统一本道流程的游戏场景做了整合,一本道靠着流程关卡设计保证了每个场景的新鲜与体验配合,开放世界做不好就很容易无聊
[
本帖最后由 linkwho 于 2019-1-30 16:52 编辑
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