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看样子某些吐槽塞尔达harder模式的人要打脸了!

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新手村一出来就被虐哭的节奏,直接上金甲人马问你爽不爽,武器只有树枝宝宝苦不苦?看着哥布林回血比掉血快问你绝望不绝望。。。谁说只是简单改数值来着?乖乖蹲墙角反省一分钟。

本帖最后由 linkwho 于 2017-6-30 18:24 通过手机版编辑
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原帖由 @deathstar22  于 2017-7-1 07:52 发表
楼主被疯狂打脸了
吐槽的无非就是那几个,要么嘴硬要么游戏主机都没有在那YY,游戏都没玩就可以品头论足这就是泥潭特色。
至于怎样才算一个合格的hard模式我觉得可以参考火纹,限制道具时间经验等等,提升敌人基础能力或者装备,AI更高之类,更改敌人地图配置等等就是参考,当然这些也都算另一种调整数值,但较真的话哪个游戏不是这样?指望重新做个游戏的真是小学智商,猛汉系列本体和G系列一直是单独发售,不也就是改改颜色杂种招式你们照样买买买么都装什么犊子呢?!



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  • 蒙其d路飞 激骚 -1 恭喜发财 2017-7-1 12:05
  • ryudo123 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-1 10:03

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-1 09:36 发表
你就想不到新增种类和改变AI么
这代作品的boss和精英怪都不像以前那种用固定道具事半功倍甚至完全没法打的套路了,攻击模式,可用的道具基本已经成型,子弹时间和时停可以破所有怪的套路,你可以选择各种不同的办法来和怪周旋,硬肛和阴卵都可以,反过来讲加了新boss你的攻击套路也不会变更多,打个几次还是会腻,所以在难度增加的考虑上肯定是调整怪物数量装备和AI的配置来要求你容错率更低,多加些新怪固然可以锦上添花,但绝不是hard模式的来源。毕竟没有增加新的地图,凭啥之前冒险的时候没遇到??整体AI有没有调整自己感受,好歹先碰到黄金人马再来说。
如果DLC2里加了新的剧情和地图也没有新面孔倒是真心可以吐槽下。


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原帖由 @卖哥  于 2017-7-1 10:37 发表
我来设计的话,红心一颗2点血,黄心继续4点,减少容错性,同时体现buff的重要性;
减少平砍攻击力但增加盾反、爆头、完美闪避等高级技巧的效果,鼓励高级技巧;
增加盾反闪避失败时的惩罚,提高高级技巧的风险;
敌人缓慢回血好评,然后林克不允许在遇敌的情况下吃饭。

增加敌人和ai倒是觉得没必要,那种属于牺牲通常难度可玩性,宏规则才是最好的调节难度的手段。
喷了,你说的高级技巧基本没有输出,拿着树枝看着敌人慢慢回血你高级技巧再熟练有个球用23333
这作其实很鼓励用弓箭,但不明白为什么子弹时间限制用弓只能用普通武器,可能是为了避免和空中射箭重复吧,但是敌人一多跑都跑不急,不配合时停和空降根本没机会爆头。

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-1 11:03 发表
不搞怪物升级了,红怪有啥树枝打不过的,怪物简单升级其实浪费了一级武器的存在价值。
高级技巧怎么不能带来输出了,林克时间下伤害增加即可。比如平砍伤害是普通难度的70%,背刺、爆头、林克时间下是普通难度的140%,但是放下盾和闪避后半秒内受到的伤害额外增加50%。
2333你这才是赤裸裸的调整数值。。。肛神好歹玩过,你连游戏都没碰过我怎么又忘了。。回复也请别勾选通知,谢谢。

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