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其实这次塞尔达出DLC也是不得已而为之

posted by wap, platform: iPhone
单机游戏的生命力没有网游电竞技类游戏生命力强,自古都是卖一波走人的路子,如今的开发费和开发周期都昂贵冗长,游戏素材就跟拍电影搭的摄影棚和实体布景一样拍完就推了,极其浪费,为了节省开发成本和提高素材利用率DLC可以说是不得已的选择,既可以延长产品生命周期使又能给玩家带来更丰富的体验,是双赢的做法。
但是也不排除一些比较恶心的DLC,比如各种常见的卖衣服卖皮肤卖人物甚至卖表情。。比较隐晦的比如像卡普空的怪物猎人就是典型!麻痹一样的素材出了四作,4G不就是4的的dlc么?出完了X又全新包装个XX,真他妈要吐了。。
我觉得见着dlc就骂就觉得是游戏拆开卖的麻烦你好歹体验过了游戏内容再说话。巫师3的两作dlc就是行业典范。


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