魔王撒旦
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原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-27 14:40 发表 把塞尔达简单归类成解谜游戏本身就有问题了。塞尔达最初ARPG动作角色扮演,后来是AAVG动作冒险。体验和探索那个世界是综合感受,怎么能直接了当用解谜二字概括??? 而且即使如此,说解谜游戏好做实在不能苟同。 这么好做的话早该成堆了,时之笛760万+3d500万,tp800万+hd100万,bioshock这个级别的销量才多少? 如果真的好做,早就复制品一大堆了。 反倒是一本道fps,tps相对容易实现,抵抗三部曲,kz三部曲说有就有了。 手游纪念碑谷那解谜算个屁啊,这种解谜游戏确实一出一堆,能比吗? 充其量影之塔,连goo都不如。