魔王撒旦
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原帖由 doraamon 于 2017-2-25 19:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 天剑给10分这个要给100分
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 20:31 发表 我算是塞尔达老粉丝了,我认为天空剑不值满分,缺点3条, 1画面不是问题,但是机能拖累做不出完整世界地图只能3个降落点降低探索感。 2实验性质强,迷宫外内容丰富但也繁琐,迷宫素质下降,前三迷宫只有1层,但是在外面耗时太久,玩起来反而缺乏高潮。同时实验性质的操作并不是太友好,手柄动作的识别率在激战中显得很一般。 3地图用太多次,缺乏新鲜感。这算是省钱吧。。? 优点和进步也很多就不提了,总的来说天剑比TP好,我是认真的。 TP好的只有主线剧情+迷宫+风格加成。支线,收集,互动细节都比前作差。
原帖由 @dennis235 于 2017-2-25 22:04 发表 体感那种低幼玩意,满分喷了 一般都是扣分项
原帖由 @dynasty 于 2017-2-25 22:25 发表 目前bow公布的信息据说都是新手村的。 不知道下一作bow该如何进化? 世界更大,更真实?
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-25 23:31 发表 04年4老外看到的TP和真正发售的TP不是一个TP。被砍了太多内容 你可以回去好好看看那段视频,视野超级开阔,无阻挡的大平原,真正的森林,森林防守战,夕阳下大军压境的桥段,吓人的鬼魂表现,巨大树洞和猫,大蜘蛛追逐,水林潜水。 全都不见了:D
原帖由 @wildarm 于 2017-2-26 22:20 发表 天剑我也觉得差口气,主打是体感结合,大部分剑技和道具应用都是体感操控代入感满点,缺点是精度要求不如以往单纯按键操作精准,不同玩家的技术不同感受可圈可点,尤其是每个BOSS前的大门钥匙需要用体感扭动积木机关重合,个人觉得这里相当影响节奏感略显败笔。地图探索结合广阔的天空让人浮想联翩实际可探索的区域缩水不少,同一张地图来回奔波稍显乏味。不得不提本作的最终BOSS加隆实在强得一逼,历代最难!至今也搞不懂自己怎么打赢的