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[业评] X0机能太烂了,做个2D都要缩水。

这是画风问题
如果把这两张2D画面在PS里做成文件输出,大小不会差的多大
我真不知道LZ你有没有脑浆,这种事都拿来喷,小白也要有个限度


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-26 10:02 发表
前几天C社说容量不成问题,原来是在想办法缩水啊。
张天师空有嘴巴和脸皮,却缺乏探索真知的智商和勇气
连点基本的压缩知识都不懂就在那乱喷,真扭曲



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-3-27 00:56 发表

仔细看看衣褶,连颜色数都压缩过了。
无下限装专家系列
都什么年代了2D游戏还要压缩颜色数,你还活在10多年前么


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我建议大家可以做个实验,同样一张图,在PS里用高质量输出和低质量输出,看看会不会变成顶楼那样子
估计LZ是从某个别的星球来的,那个星球的绘画软件好到输出低质量就直接变成卡通风格,输出高质量变成写实风
明明是风格变了,人家制作工作好心的重绘一遍,把肌肉画少些淡些风格画的卡通一些,却被说是压缩造成的
CAPCOM泪流满面,真是比窦娥还冤啊

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-3-28 23:29 发表
哟,难得做了2D像素游戏美术5年的我居然被人说成是不懂游戏制作的小白……
最后来回答你颜色多少会不会缩减容量的问题。首先告诉你,2D游戏根本不可能使用JPG压缩格式制作人物,每张图都是严格按照索引色进行绘制,否则根本没法做透明色。颜色越多越杂乱的图,容量成倍上升。不要拿2张jpg的容量对比得出容量变化不大的结论来。
顺便告诉你,就算是2008年,颜色的控制在2D游戏里仍然是相当重要且必须的一环。
懂了么?无下限装专家的小白同学。
象素?如果是做手游的话就别说什么了
压缩格式完全不同

你有做过超过索引色的2D游戏么?现在满大街颜色不控制的2D游戏多的是,早不是手游所要压缩的那种尺寸了
我可以告诉你这不是2D压缩问题,如果你不信,硬要把风格扯成容量也没有办法

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