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[业评] 根据最近十几年看,PC在游戏方面的发展明显比游戏主机快

倒退十几年,pc在游戏方面确实不如主机。当时日本游戏份额很大,都集中主机上。显示设备,同等水平下电视要好于显示器。主机玩游戏也比pc方便,基本放盘插卡后就能玩,pc还得先折腾一大阵。而且那个时候pc兼容性问题也很多,硬件太多太杂。

对比一下,现在情况和十几年前变化很大。

比如模拟器的发展,让pc在游戏数量上有很大的优势。任天堂的ngc/wii模拟出来画面比主机还要好很多。

日本游戏自05年以后一路下挫,现在游戏主流是欧美游戏,大多全平台,而且pc版画面更好,比如cod/gta等系列。

hdmi接口普及,显示设备都可以用电视。而且pc用720p分辨率的话,画面和帧数领先主机太多了。

05年后,360和ps3有的游戏强制安装,有的为了读盘速度要安装,和pc区别不大。

经过十几年战斗,显卡厂就剩下两家,好多pc硬件都集成到主板上了,比如声卡和网卡等。兼容性问题已经不像过去那么大了。

网络游戏的发展,pc的mmo很火,处于垄断地位。主机的live马上也要被微软转移到win8上。网络下载正版比如steam和微软的平台预计会有效降低盗版率,吸引游戏厂开发pc平台。

我个人认为,未来游戏主机业肯定是微软的天下。微软把live移到win8后,只需要公布一个推荐硬件配置,第三方和pc商都按照这个配置开发win8/720游戏,以后基本没有索尼和任天堂什么事情了。


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引用:
原帖由 ages7mark 于 2011-6-30 10:30 发表
微软把live移到win8后,只需要公布一个推荐硬件配置,第三方和pc商都按照这个配置开发win8/720游戏,以后基本没有索尼和任天堂什么事情了。

这个推荐硬件配置几年一更新,如果几个月一更新,这个还有必要吗,不是跟现在一样,如果几年一更新,那效果不是跟主机相差不大了.
主要是开发平台现在以微软的xna为主流,pc版相当于白送。在主机中后期pc版会有明显的分辨率,帧数和特效优势。比如2008以后很多游戏主机版720p都达不到,帧数也不足。



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引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-6-30 12:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

你生活在自己的世界里?
wii销量差不多9kw,360、ps3也都超5kw了,按你的十倍论主流配置pc用户难道有20亿?
嗯?
你要是说pc对游戏商吸引力,那肯定是不如主机。但是我也说了,pc有模拟器,象9000万的wii加上ngc可以模拟,而且画面加强。360/ps3游戏pc也可以蹭点吃,总体上是优于主机的,当然不是说比三台主机加起来强。


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-6-30 19:14 发表
索尼和任天堂显然不会给PC开发游戏,所以未来的组合是PC+PS4、PC+Wii U、XBOX720不用买。
就只看现在,组合要么是pc+ps3,要么是pc+360,wii可以直接模拟。我估计wiiu+pc组合不乐观,毕竟机能落后一代,直接模拟器的招呼。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-1 00:22 发表
你们是理论家吗。。。你们真用过WII模拟器么?

离完美早着了。。连EPSXE这种看起来很完美实际毛病也很多的级别都没达到。
但是模拟器至少让wii/ngc游戏提前达到wiiu水平的画面了。

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