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井喷:EA第一财季亏损1.32亿美元

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原帖由 网上的final 于 2007-8-2 19:51 发表
没有及时推出WII和NDS对应相关产品的后果
推了也没用。别的不说,Wii有很大一部分销量在日本,但是EA根本打不进日本市场。给Wii也是一些小制作,起不到什么作用。第三方目前还没有在Wii上出大制作的游戏。


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原帖由 krojb 于 2007-8-2 20:05 发表
等wii在美国卖到两千万的时候,还上"小制作",就离关门不远了.
遗憾的是Wii到现在美国才300多万。EA立项的时候Wii销量更少。

应该说EA支持360力度不够,这一方面不如Ubisoft。Ubi很多游戏都是360先发,目前360上过百万游戏也一堆了。Wii上也有兔子。



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比一下360百万游戏:Ubi的有GRAW1/2,彩虹6号,分裂4。这些游戏都是360版先出,PS3版殿后。而且360版素质都比PS3版高。

4个百万游戏加上60美元的游戏售价。赚翻了。

EA呢,飞车9/10,拳击3,橄榄球07。3个全平台。拳击3还给PS3一个独占模式。。。上个季度EA给360什么游戏大作了?很明显的判断失误。

[ 本帖最后由 战神blog 于 2007-8-2 20:21 编辑 ]


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原帖由 没钱的命 于 2007-8-2 20:22 发表
http://kotaku.com/gaming/what-we ... h-on-ps3-285058.php

EA怪PS3卖的少:D
其实应该怪自己眼光差。看看ubi反应多快。搞不清形势,不好好给360做游戏,能怪谁。

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原帖由 laface 于 2007-8-2 20:55 发表
呵呵,有3红了,EA更不敢把忠心放在360上了

其实也没有什么,在主机更新换代的时候容易出现一些决策上的失误

EA现在最大的失误:没有敲开NDS这个大门,这么热门的主机但其销量只能说一般,怪就怪以前把重心放到 ...
4个百万游戏,售价60美元等于高投入低回报,不知道高投入高回报在哪里,是指接近百万的ubi兔子么?

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引用:
原帖由 justcc 于 2007-8-2 21:54 发表



美国wii比日本还多呢.
但是Wii全球砍去日本还剩多少?360全球砍去日本还剩多少?

Wii上有2个第三方游戏接近百万,赤铁和兔子。其中赤铁还是靠hype卖出去的,口碑不好,估计以后不会出续作,就算出销量也不会好。这样Wii上第三方成功的只有一个兔子系列。这个就是目前为止,Wii全球900多万,日欧美所有第三方取得的唯一一个成果。

360呢?第三方上百花齐放。百万都是叫座又叫好。如COD/DR/LP/GRAW/上古等等。这些游戏中没有赤铁那种,基本上都会出续作,而且续作都会大卖。第三方对360越来越熟悉,开发续作成本也越来越低,已经走进良性循环了。Wii呢?目前我看到的除了Ubi的兔子,还没有第三方成功的例子。。。第三方目前也没有宣布大作。即便第三方在08年初加入Wii,按照大作制作2年算,Wii第三方大作发售也要等到2009/2010年了。。。

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引用:
原帖由 justcc 于 2007-8-2 22:00 发表



睁大眼睛慢慢看着咯~~
生化冷饭回锅版的销量很能说明问题了
自己不用心做软件
怪老任过于强势
以前动不动就说DS是三坟
现在这种论调可以见鬼去了
回锅饭销量过百万了没?第三方靠回锅饭生存?还是把生化5/6号给Wii?忘记当年GC的生化4了?

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引用:
原帖由 billh7 于 2007-8-2 22:01 发表
EA 最近除了的 哈里波特 和 C&C3 各卖了200多万,其他好像就没什么了,感觉没出过什么游戏似的。
这个就是我说的问题。EA是齐头并进,所以开发缓慢。如果EA采取Ubi的策略,先集中开发360版再移植,估计rock band早已经发售,EA正在数钱呢。360的吉他英雄2就让a社赚爽了,而且吉他英雄2还是冷饭。。。

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-8-2 22:03 发表

生化冷饭回锅版卖的好一部分原因是价格低廉 才29刀 一个PSP游戏的价格
说的不错。360也卖冷饭,比如吉他英雄2,售价90美元,已经过百万了。

算一算金额,就知道哪个赚得多。当然也有人说回锅饭成本低,这也解释了为什么Capcom不把生5给Wii,因为生5成本高,在Wii上销量也不高,而且售价还低。

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