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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-9 21:30 发表 你错了,告A9绝对是大义维权之举,错只错在对形势判断严重失真,属于智商问题:D
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原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 21:50 发表 posted by wap, platform: dopod 不见得,即使是你所说的7年后现在即使是大型软件商,大多数厂商的游戏仍程单一化,模式化,鲜有耳目一新的新作问世,反观任记新游戏不但让人眼前一亮,而且还卖座非凡。适当放缓脚步 ...
原帖由 killmesoftly 于 2011-10-9 21:54 发表 怎么个阻碍法? 这一代AAA游戏的制作成本基本可以看成一个坎 我看没个10几年跨不过去
原帖由 killmesoftly 于 2011-10-9 22:03 发表 我Hold不住了
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:08 发表 posted by wap, platform: dopod 原创游戏当然不可能少,不然整个业界都好回炉了… 至于你所谓的合适时间我无法像你那样轻易得出,这个需要实践来得出,而在堆硬件的今天根本没法去实践
原帖由 u571 于 2011-10-9 22:03 发表 适应新平台产生的费用更高,画面更好但是游戏方式还是那一套有多大意义呢? 而且欧美现在经济现状明摆着,有多少公司能烧得起这么多钞票?
原帖由 sisik 于 2011-10-9 22:06 发表 XBOX一代品质也很差呀! 光碟刮片就闹了不小,用3.5吋硬碟,故障率也高, 整台机器就是个拼装品,不但成本高,机器也重,难怪在日本不受欢迎。 (XBOX一代在日本上巿刮片,结果日本微软硬是不换机,等事情闹大 ...
原帖由 sisik 于 2011-10-9 22:12 发表 原来高精度的材质不用钱,高精度的模型也不用钱,人物表情及动作补捉也不用钱, 各大厂说PS360开发成本是PS2的两倍也无视, 战神你真的有在加拿大微软的游戏部门任职吗? 为何你说的跟事实相去甚远呢??????? ...
原帖由 u571 于 2011-10-9 22:17 发表 放慢脚步并不一定是坏事,如果下一代主机仍然只是像素游戏那才是游戏机的悲哀。
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:22 发表 posted by wap, platform: dopod 那是因为你把其与堆硬件之电脑在横向比较,而不是结合软件商的适应力现状思考问题
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:35 发表 posted by wap, platform: dopod 你在开玩笑吗,谁不想在成熟的技术下实现最大利润化,同时可以花最小的风险对新形态游戏的尝试和探索,同时也可以有足够的资金支持进行技术储备,难道你决的朝鲜式的勒紧裤腰带建设 ...
原帖由 kerorozhou 于 2011-10-9 22:35 发表 下一代主机的画面起码应该超过当时的PC吧?真到专门为下一代主机做游戏而不是现在主要平台是360/ps3兼顾高性能PC的话,开发费不得天价啊,欧美厂商不好说,估计日系厂商全去做掌机游戏了
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:45 发表 posted by wap, platform: dopod 游戏机和pc硬件共同性和开发软件通用性越来越强的今天,那为何要少赚一笔呢,而导致这样的原因也是盲目堆硬件所制。可这一切并不能改变软件商生存的压力,反而是其负担
原帖由 kerorozhou 于 2011-10-9 22:49 发表 其实就按你说的缩水资金做画面这个来说,大厂估计还好,小厂和小工作室估计就该完蛋了,这代主机(ps3/360)上做一个比ps2级别画面强的还能靠厚脸皮和创意独特,开发费少搪塞过去,下一代主机出来之后同样的开发费 ...
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:54 发表 posted by wap, platform: dopod 对于游戏开发者固然如此,对于软件厂商来说资金就是最大的问题,而这也是堆硬件所制