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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-4 14:41 发表
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:50 发表 这段是有点问题。Epic成名是Unreal。发财则是靠卖Unreal引擎。Epic做不做游戏根本无所谓,授权UE才是大买卖。Wii为什么让Epic觉得无利可图,再 ...
原帖由 OOGIK 于 2008-7-4 14:58 发表 我觉得不是吃老本,是被迫砸大钱。日本第三方还不是给技术的SQNY逼死的,跑WII上就不用砸那么多画面技术钱。现阶段跑XO上好歹还有救济
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:03 发表 的确,都是为赚钱,多一点少一点的问题罢了。 所以,一旦判定某个主机能赚多一点,就会转向。 人事、历史、商业环境乃至政治(和谁在一起)都是为赚钱而服务,而不是赚钱为这些东西服务,对么? 也就是 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:09 发表 那显然epic也是认为和xo和ps3站在一起赚得更多呗,也并不算对“利益面前没有不可能”这段话有什么反向作用。 当然对于那些当下的日本厂商就……
原帖由 exellen 于 2008-7-4 15:18 发表 ???? se的利潤下滑不是因為ff13沒辦法在預定時間內推出導致的嗎?跟wii/ds有什麼關係了? wii上目前為止只有一款遊戲,顯然跟wii無關;ds上連ff12rw這種遊戲都全球百萬,老實說如果全面放棄ps3跟360的話,se只怕會 ...
原帖由 hen5liao 于 2008-7-4 15:31 发表 Activision在ds上的Guitar Hero在美国7天30w,创下了Activision的ds游戏销售记录 同时也是Activision所有游戏首周销量里的Top 5(单平台) 战神你做何解释?
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:38 发表 我还是第一次听说《不可思议迷宫》系列乃是ff的外传。看来特鲁内科迷宫,西林迷宫、口袋妖怪迷宫一定是幻觉。
原帖由 hen5liao 于 2008-7-4 15:42 发表 哪个成本高? 再说360的游戏就能支撑一个公司? 那么怎么还有那么多跨平台?
原帖由 OOGIK 于 2008-7-4 15:43 发表 你说无双机战等等够不够支持一个公司? DS上的不少工具软件都养活十人左右的小公司了
原帖由 exellen 于 2008-7-4 15:44 发表 拜託你查證一下好嗎?看到如此的言論真的是覺得怎麼會有人胡扯到這種地步........... 給你一個網址,自己看:http://newodin.gamer.com.tw/3/12063.html
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:45 发表 无奖竞猜,请找到该封面上游戏名字中的Final Fantasy字样。
原帖由 exellen 于 2008-7-4 15:47 发表 這片英文版的出了?拜託................ 我連圖都拿出來給你看了,你還要死要說這個交ff,無言。