混世魔头
原帖由 1945III 于 2009-12-1 17:36 发表 4代还有一点,就是思考是开放的,而不是1-3代那种约束的。 比如日本人喜欢的密室杀人这种,约束条件很多,一环套一环,一个环节出错,就推不出结果。思维方式是倒推比较多,如果想出去,要怎么样等等。 玩4时,我经常想,如果是我,当时要怎么做。 比如院长弄晕小护士后,我就想,我如果是犯人,怎么处理? 拉到公园后,我想,我是埋了?还是打包? 这点非常有意思。 再比如小护士开枪,我以为是躲在车后边,结果发现时在车里,非常佩服制作者的构思。
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原帖由 xu33 于 2009-12-1 19:04 发表 发图
原帖由 1945III 于 2009-12-3 14:58 发表 没错,所以我就说四代只是改变风格了,并不一定是大退步。 生化1-3是个玩剧情的avg,到4代变成act了,你如果用老眼光来看,肯定也是不及格。 我想逆转可能也是想利用技能提升,作出大一点的案子,多人物、 ...
原帖由 1945III 于 2009-12-3 16:46 发表 我玩生化4不看剧情的,就是打。:D 所以我觉得capcom想让4代和前三代划清界限,干脆连主角也换了。 这和当年福尔摩斯不死,小说就完不了一样。 所以,小修小补,最多就是个3.5版本,没准还是3.1,想做4 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2009-12-3 16:41 发表 生化4我觉得节奏气氛把握的比5出彩很多啊,记得玩4时始终是捏了把冷汗,因为不知道会面对什么敌人,5代这种气氛差的很多了。 当然5代我也有喜欢的地方,因为有吉尔:D
原帖由 beareve 于 2009-12-3 18:51 发表 [posted by wap, platform: Nokia (xml,)] lz,我再一次强调,在这帖里我和其他人都不认为逆转是一个鉴证游戏,我们都认为它的精髓在于推理和逆转;而你喜欢的是现场鉴证型游戏。我们的差别就像波洛和福尔摩斯,我所 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2009-12-3 19:53 发表 姐姐整容那个很合情理的,以前看到过类似故事,当时看到结尾时,觉得我怎么没想到。飞天魔术那个是比较扯,事实上逆转3部里都有很多扯的地方,不过合理性这东西对于游戏来说只要一定程度的合理性就行了,大方向可以就 ...
原帖由 流川枫 于 2010-1-18 19:17 发表 3代不错,但是我反正是受不了鬼是凶手这种设定……
原帖由 流川枫 于 2010-1-19 13:53 发表 [posted by wap, platform: Android] 咖啡男啊,谁不知道啊,但他是为了阻止鬼杀人啊,以为就你玩过啊