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启示录2应该是4以后生化危机系列的一剂强心剂

本人对启示录2很失望,就不重新再开一贴了。
http://club.tgfcer.com/thread-7070311-1-1.html

双角色的部分,上次是去朋友家,朋友玩过一遍了,所以他愿意做辅助角色,让我来枪枪枪,如果一般2人玩的话,我肯定不愿意玩辅助角色,如果和妹子玩的话会不会好点(也许这个才是C社的重点?)。

Natalia角色还重要点值得来回切换,Moria我基本不用她,除了用电筒照隐藏道具或者开箱子。。。

6很烂至少是正统生化,看的出来C社明显做了很多尝试都没成功,剧情烂到爆成本摆在那里但是也比启示录2好吧。生化6是本人唯一一个只通了1遍的生化,启示录2是一个根本不想玩下去的生化,本人20号拿到盘的,Raid天天玩,主线故事到现在都还没通关,根本玩不下去。

系统做成启示录2这样的不错了,比较成熟也比较简单,回避单独做出来不像1里面还得等怪物出招才行。

这个游戏喜欢不喜欢,其他的就是各人不同的看法了。反正生化再烂我也会买的。


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-5 12:11 发表

很多人都觉的双角色切换很麻烦,其实玩久了不是问题,而且为什么要频繁切换,我玩克雷尔篇都是莫伊拉电筒撬棍开路,有BOSS战或者同时四五个僵尸时才换克雷尔。升完AI射击技能后更简单了。
至于巴瑞也简单啊,基本 ...
既然是双主角肯定每个角色都要发挥自己的作用。Moira除了开箱子找隐藏道具跟本用不着就鸡肋了,其实为啥Claire不能拿个铁棍开箱或者撬门,因为游戏非得这么设计。要不然这个人物设计就白费了。
比如Natalia可以看到墙后的敌人利于Barry暗杀或者做准备这点就做的不错。至少2人是互补。



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引用:
原帖由 Raven 于 2015-4-5 19:08 发表
6如果能维持5的水平,最差也就是中庸,也不至于被人乱骂
5的反响太差。。。所以6要创新结果创成这样。


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引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-5 12:18 发表
本篇相比生化6是两个极端,所以能通生化6不愿意打启示录2就说明你喜欢一本道不适应精巧的关卡设计

敌人种类不少了,铁头偶人只能算精英兵,所以boss少倒是真的,只有一个
发售的时候我就说这是生化4亲儿子 ...
按你这么说我特别喜欢4但是不喜欢启示录2就很奇怪了?觉得2作一点都不相像。
4的关卡设计是很精巧,有的地方就是觉得有点难但是有挑战性。。。(比如第一次碰到瞎子后面进的一个大厅你带着Ashley上面2边有2个射火箭的,下面3条小岔路敌人从3边向你靠过来,或者是后面一个把你关到有2个瞎子还有一群教徒的房间),解谜也是点到即止。但是启示录2就是纯粹有点恶心人。
唯一的动力就是赶快把第4章打完了好解锁Raid里面的一些东西。Raid现在天天日常任务,打打线上活动,挺不错的。估计就是一开始练错了人。。。Claire现在级很高,其他人没动。。但是貌似其他人的技能貌似更好用一些。又是隐身又是无敌的。。。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-6 01:52 发表

启示录2也有很多精巧的设计,你没去发现。解谜我觉得还好啊,第四章搬完电池成就满满的,至于毒气洞爬铁架这些真不算什么
好的游戏东西就在流程里了,还得自己刻意去发现?
和朋友一起玩第三章的时候最后Barry那个箱子搬上电梯搬的要吐血,我那鬼佬朋友在我指导下总算过了,问你怎么知道要这么做,他说他估计想一辈子都想不出来(有点夸张的说法),我说原来的老生化解谜就是这样,而且这根本不算解谜算是故意设计成这样延长你游戏的时间的感觉。

说了这么久估计就是萝卜青菜了,这贴大多数人喜欢启示录2我也不说啥了。
爱之深才恨之切。要是随便其他一个游戏我都懒的玩了还跑上论坛上来喷。

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