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《GUNDAM SEED联邦VS.Z.A.F.T.》初学者操作扫盲帖(4楼增加分支任务进入条件)


CSO玩的卡,一怒之下买Z了,日版的初回特典仅仅是一本32页的资料参考书而已,里面简单地介绍了全部机体能力和驾驶员背景,没有任何关于游戏攻略方面的东西,这个稍微的有点失望……


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引用:
Seed:
战争来了,将谁都卷入了。
战争来了,有人发狂了,有人崩溃了,有人选择拿起枪械了,也有人终日惶惶而终。
战争走了,有人死了,有人活下来了。

这就是seed。其实seed是一部很好的片子。
嗯嗯,说的不错,很赞同!
重新去听那两首歌了……



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引用:
原帖由 kyosuke2004 于 2007-4-9 21:12 发表


拉拉那个和芙蕾这个性质一样。
不过有些jp动画确实很喜欢这方面的。。。还有就是eva那样的。。。Orz.....
想当年看w那个不明不白吖。。。说得那么酷,但完全不明白他们在说什么。。。。(我w入门的)
同,我也W入门的,对W感情深厚,无论是G世纪还是机战,一律是主力。
什么强者、弱者、世界不再需要士兵的之类的言论,至今还留在脑海里。

[ 本帖最后由 狗航 于 2007-4-9 21:17 编辑 ]


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听了楼主对SEED的感受,我现在感觉对《高达SEED》的认识又提升了一个高度,有机会一定要在重看一遍。
透过那华丽的机体设定、热血的战斗动画看到一个个相同而又不同的人在战争残酷的洗礼中是如何成长、灭亡的。

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引用:
原帖由 hinomoto 于 2007-4-9 21:19 发表
turn a入门的飘过。。。。
高达正章最不喜欢ZZ,好傻
ZZ貌似每集都要合一次体,就这方面来说的确很傻,是不是受到当年超级系的影响了?

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顺便求一下“静ガな夜に”这首歌的快版,就是seed-d里面米娅在扎古上唱的那首。

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这个vs系列应该是capcom开发的,为什么到了seed这一代,capcom的商标消失了?制作小组被NB公司吸收了?
没有ps2版seed-d里面的plus模式很遗憾,感觉这个模式最有意思,即能体验到原作剧情,也能玩到一些原作没有的补充剧情,还可以随时更换驾驶员和机体,好感度设定也很有意思。不想这代的故事模式一样,一台机体打到尾……

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从DC版就开始玩vs系列了,但由于没有研究,也i就仅仅是到熟悉按键的地步,什么sc、连招都不懂。
psp版终于可以利用上班时间好好研究 ,有没有什么视频可以学习?

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下了几个视频,貌似都是用老金的,把觉醒时间和弹药改成无限,然后就看到满天导弹或者核爆,对方直接被屈死,比高达无双爽100倍!

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出续作的痕迹太明显了~~
seed-d的机体只象征性的加了初期几台,plus模式还可以增加。

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任务模式真不错~~现在沉迷其中……
玩zaft剧情,已经开发出脉冲高达了,在升级需要99999的经验,这个意思是不是就不能再升级了?

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zaft的剧情模式打通了,60%的完成度~~

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通了以后那个LV1和LV2有什么区别?

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任务模式基本上一枪一个,很像动画,爽快~~
街机摸式三枪打不死一个,死缠滥打~~

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这次的PSP版并没有PS2版《联合VS扎夫特2》里面的P.L.U.S模式,不过原创的任务模式也非常精彩让人欲罢不能。虽然玩家在任务模式不能操纵基拉、阿斯兰等等动画中的人气角色,但是可以作为一名普通的士兵旁观众多ACE们火拼和回味那一断断熟悉的剧情,并为他们提供支援也别有一番乐趣。利用UMD媒体大存储量的优势,任务模式中还原了动画中大段的语音在配合熟悉BGM,热血度大幅UP!投入度大幅UP!而且无论是街机模式还是任务模式,都非常适合在空闲的时候拿出来玩上一两局,此游戏已经成为个人随身携带的UMD之一。不过厂商明显留了一手,SEED-D和观星者中的强力机体都没有登场,出续作的痕迹也太明显了吧?还是边玩边期待2代吧……

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