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机战AP通关感想
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发表于 2008-7-7 08:54
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本来不打算写点什么,但是作为我第2个打穿的PSP游戏,大抵还是写点什么好
首先画面,的确对于掌机来说是很不错的,动画照搬MX其实问题也不大,反正对于我来说,通关下来,看动画不超过30次,不过动画方面也确实过于模糊,也是令我不像看的理由之一。地图画面感觉很好,个人认为这样的地图画面更适合机战,虽然确实有一些偷懒,不过想想是PSP游戏,大抵也安慰了。
战斗系统,个人感觉这作的战斗系统非常烂,所谓的乱数系统一点都不乱数,学人家火纹,却不能像火纹一样靠走法不同来控制乱数,而且居然还可以靠SAVE来破解,简直不知所谓;而回避疲劳虽然不错,但是敌人AI过于电脑化,一旦瞄准了一个目标所有敌人都冲向同一个目标不停攻击,这样下来不够几次你必定要给命中,后期特别明显,基本不改造过的机体冲上去,身边没有帮防的基本就是等死;由于参展作品不多,而且基本都是无爱,所以这作机战出战机体非常少,但是能出去战斗的也就这几个,所以也没有多大感觉不够,不过后期那一大堆大堆的强化部件却又不能卖出,也确实挺无奈的;最要命的是这作的难道,本来不是很高,但是硬的把命中调到太低,不论铁人还是高达,个个命中都好不了哪里,每次上场就是必中后应缓,大铁人还好点,那些没有必中的高达到后期基本就废了,你靠EAWC这一丁点补助确实无助于事,而且非常影响游戏的节奏,后期不停看双方互相MISS时候感觉很郁闷;这次唯一亮点大概就是人物养成,虽然不能说一定比PP好,但是没有PP限制,培养起来弹性也高很多。
不过AP始终是几年前的作品,这样核心向的机战现在已经不多了,而且这年来眼镜除了机战W外,也没有出过多少像样的机战,OG是妇科,OG外简直是本成品,大波机战简直无聊透顶,所以也显得机战AP非常特别,不过对于当今机战来说,更应该走华丽的参展作品和华丽画面的演出,因为本来就是靠外表的游戏偏要搞到自己有内涵,也确实是难为了现在的玩家。而对AP叫好的玩家,大抵都是那些怀古厨吧。
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