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» 童年又被这帮厂商给毁了——侍魂的拼刀是随机胜负的
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[专题讨论]
童年又被这帮厂商给毁了——侍魂的拼刀是随机胜负的
wangyang12
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发表于 2013-1-4 19:23
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多谢lz分享。我觉得简单随机也好,跟朋友玩的时候挺欢乐的。
不要像少年街霸3,相杀搞出个打击无效化的系统来(那个闪红光的效果)。
每个人的攻击招式还分为了里侧攻击和外侧攻击,
同侧攻击相杀时,还要比较两边人的攻击招式优先度属性,
高的一方才有机会‘闪红光’。
最要命的是,就算是很多人的某些招式,在xzv不同模式下优先度还不一样,
看着每个人一大长串的招式优先度表我就晕了,
有必要搞的这么复杂吗?
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发表于 2013-1-10 07:13
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我的意思是说制作者逐一地定义了每一招的优先度,费力不讨好的感觉。都有counter系统了就没必要再多作一个打击无效化系统了啊。
另外我又看了看打击无效化的表,我之前说的有误,只有ryu,ken等几个人同一招有不同优先度值,大部分人都是一个招只有一个值,xzv三模式下都一样。
[
本帖最后由 wangyang12 于 2013-1-10 00:16 编辑
]
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发表于 2013-1-10 17:10
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明白了,多谢
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