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[业评] 微软进军游戏机界10几年,究竟是好处多还是坏处多?

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类似二战时美对日的战争走向,刚开始时被日本偷袭失利(被日本厂商主导了近20几年业界)。然后美对日宣战(微软参战)凭着强大的工业流水线实力不停爆兵碾压反操日本的工匠精兵流路线(在XBOX360上集合了各大欧美厂商,利用成熟的通用图像引擎结合发达的电影业好莱坞文化,极高效率的产出欧美文化作品向全世界辐射),一举将日本打跨从而彻底废除掉了日本制定规则的能力。重新确立了战后新的世界秩序和制定了有利于白皮猪的游戏规则(欧美厂商的话语权极大,决定着一台主机的生死而不再是日本厂商,各种枪车球这类欧美厂商擅长的类型大行其道,日式RPG没落。主机从今往后都将统一采用了X86架构和采购自PC厂商的硬件更是证明了日本主机商从PS2起到PS3时期想要自己研发主机硬件架构主导规则的野心彻底破产,被美国人的PC体系同化)

SONY从任地狱手里夺过权力顶多算是同一个国家内部的王朝政权更迭,微软参与后所导致的整个业界体系规则的改变更像是一场不同文明,文化,国家之间的世界大战级的战争胜利。说微软影响力远不如SONY的,再好好想想…………

本帖最后由 SRX-ATX 于 2015-9-28 15:15 通过手机版编辑


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