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[其他] 我想问一下日本的少子化和游戏市场萎缩之间的联系

有一点我挺好奇的,都说现在日本的少子化是造成日本核心游戏市场大幅萎缩比不上欧美市场的一个重要原因,那哪位能不能详细的说一下少子化是怎样使得日本的游戏市场萎缩的?


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似乎从PS2中期开始的日本核心游戏大作从销量上来看的话,确实是开始萎缩了吧



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按我自己对“少子化”字面上的意思来推论的话,我理解为指的是因为老一批人数多到足以撑起核心游戏市场的那些完家因为随着年纪的增长而逐渐流失,而新的一批玩家由于少生子的缘故使得新一代的核心玩家人数大为减少而没能接着撑起核心游戏的销量?
那我就有个疑问了,日本核心玩家的年龄曾到底是集中在哪个阶段


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引用:
原帖由 lokinie 于 2011-2-15 13:38 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

小孩少,玩游戏的人少了,游戏也就卖的少了,这有什么理解不了,还用问?

本帖最后由 lokinie 于 2011-2-15 13:40 通过手机版编辑  
所以我才产生疑问:日本的核心玩家年龄层集中在哪个阶段,按上个世纪80年代出生的人的年龄来算的话,他们现在的年龄刚好为24-30这个年龄段左右,核心游戏的主要玩家不就是18-30岁左右这个年龄段的他们么? 除非说日本从80年代开始出生的那一批人就出现少子化了。

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-2-15 16:22 发表


你要是定义核心层是18-30的话,这部分确实是流失了,一是不景气的影响,二是其他娱乐的侵占
听你的意思是核心层应该是定义在18以下才对?

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