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[业评] 为什么次时代主机厂商连1080P 30帧都做不稳?

引用:
原帖由 变色龙 于 2016-3-25 00:23 发表

游戏开发商追求高画质当然是一部分是玩家要求高使然,另一个重要的原因我觉得是行业竞争必然导致追求高画面成为主流,因为画面是最能体现一款游戏质量好的要素
最矛盾的地方,其实还是游戏行业这么多年的市场惯性导致主机299-399美元售价区间内厂商无法提供具有竞争力的硬件,突破行业限制需要很大的勇气和决心(参考例子PS3)
ps3的突破299-399售价区间也就是蓝光那200的成本,同期的360才399,之后发售的360专用的HD-DVD光驱价格也是200,加上去后,和ps3一样。


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