天外飞仙
版王
原帖由 @伪装同学丶 于 2019-1-17 14:43 发表 “我们砍掉了大量Boss。我们原本计划了很多Boss,《战神4》原是一个更有野心更疯狂的游戏。但随着开发工作的进行,你开始意识到【这不行,游戏太大了,我们做不了】。” Barlog说单个Boss战需要一个30名开发者团队18个月(1年半)的工作,因此大量的Boss战不得不缩减,以确保游戏能按时发售。
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原帖由 @king8910213 于 2019-1-17 22:29 发表 新战神的boss战考虑一镜的镜头问题工作量就和别的游戏不是一个概念,如果把演出直接改成插过场自然就好办了 你看战神3里波塞冬这种级别演出的也就是一两个,和日系的boss制作工期强行对比我看才是头脑不清醒
原帖由 @king8910213 于 2019-1-18 09:52 发表 你是玩家别人就不是玩家了是吧,我想要的就是在保证这种演出水平之上在续作里提升boss的数量,而不是舍弃演出的质量 游戏卖得好口碑好已经是对游戏最直接的肯定,提升的空间肯定有很多,但你一个人就想充当全体玩家的意见领袖那不是ZZ是什么?
原帖由 @king8910213 于 2019-1-18 10:07 发表 你自己下个定论制作组就得照着你的来,还说我给你扣帽子?撒泡尿照照自己是什么货色好吗233
原帖由 @king8910213 于 2019-1-18 12:36 发表 评论当然可以,但少tm代表玩家群体,搞得所有玩家都像你一样SB似的 本帖最后由 king8910213 于 2019118 12:37 通过手机版编辑