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来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?

posted by wap, platform: iPhone
觉得神殿进去直接开宝箱的,那是有很多这种类型的神殿前置进入需要任务或者做一段解密过程,它把这些做在神殿前面了,然后进去神殿再解迷太累就当直接给宝箱
觉得怪少的、同样的怪。在不同地形环境和利用道具武器,搞死它的方法实在太多,还有很多需要研究,如果看到怪就直接上去砍死,这种玩多了是会觉得怪物种类少,因为你看到怪的反应是直接拿武器消灭……每次都这样是会觉得怪物种类少,但是搞死怪物的方式太多就会很丰富,同样怪物对应你搞死它方式不同反应也不同,这种情况下做多怪物类型也没很迫切的需要


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第一次玩必然会去解放四神兽再去打加农,而且会很认真的升级服装和武器,这样会觉得加农太简单了
如果重新玩一遍想要难度可以不解放四神兽直接去干加农,过程上难度加高了,这游戏难度选择都是玩家自己决定的.
但是加农的终极形态阶段做的太弱了……

然而四神殿的过程太短,程度上希望翻几倍

本帖最后由 bahamut_xudj 于 2017-6-1 12:18 通过手机版编辑



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